Was dieser Schedule-I-Mix-Rechner macht
Im Spielplan I besteht der Unterschied zwischen dem Durchkommen und dem Führen eines Imperiums in der Vermischung. Jede Zutat, die Sie einem Basisprodukt hinzufügen, verändert seine Wirkungsliste, jeder Effekt hat einen Preismultiplikator und der endgültige Verkaufspreis ist der Basispreis, skaliert um alles, was Sie gestapelt haben. Diese Berechnungen im Kopf mitten im Spiel durchzuführen und dabei die Zutatenkosten auf der anderen Seite des Hauptbuchs zu berücksichtigen, ist genau die Art von Arithmetik, für die Taschenrechner erfunden wurden.
Dieses Tool enthält die vollständige Produkt- und Zutatendatenbank: Wählen Sie Ihre Basis aus, fügen Sie die Zutaten der Reihe nach hinzu und es zeigt den resultierenden Effektstapel, die Gesamtkosten der Zutaten, den endgültigen Verkaufspreis und den Gewinn pro Einheit an – so können Sie Rezepte vergleichen, bevor Sie im Spiel Geld ausgeben und feststellen, dass sie sich nicht lohnen.
Die Mischökonomie auf den Punkt gebracht
Drei Regeln bestimmen alles. Erstens vervielfachen Effekte den Preis, anstatt ihn zu erhöhen, sodass ein hochwertiger Effekt mehr wert sein kann als drei mittelmäßige. Zweitens ändert die Obergrenze von acht Effekten die Strategie völlig, sobald Sie sie erreichen: Ab diesem Punkt transformieren neue Zutaten nur noch vorhandene Effekte durch die Mischregeln des Spiels, in denen die tiefgreifende Rezeptentwicklung zum Tragen kommt. Drittens skalieren die Zutatenkosten mit der Mischungslänge – ein spektakulär klingendes Rezept kann ein schlechteres Geschäft sein als ein einfaches, wenn man die Zutatenkosten pro Charge abzieht.
Diese dritte Regel ist die Falle, die der Rechner fangen muss. Die Marge, nicht der Verkaufspreis, ist die Zahl, die zählt, und das Ergebnispanel stellt sie in den Mittelpunkt. Eine Mischung, die für weniger Geld verkauft wird, deren Herstellung aber nur einen Bruchteil kostet, übertrifft regelmäßig die auffällig teure Mischung beim Gewinn pro Einheit – und sogar beim Gewinn pro Spieltag, wenn man das Produktionsvolumen berücksichtigt.
Ein Hinweis zu Genauigkeit und Patches
Die Werte hier verfolgen die veröffentlichten Grundpreise und Effektmultiplikatoren des Spiels. Zeitplan I wird regelmäßig aktualisiert, und bei Balance-Patches werden gelegentlich Zutaten neu bewertet oder Effekte überarbeitet – wenn das kurz nach einem Patch passiert, sind die Werte im Spiel ausschlaggebend. Und der Klarheit halber, da Suchmaschinen gelegentlich beides vermischen: Diese Seite handelt von einem Videospiel und hat nichts mit legalen „Schedule 1“-Dokumenten jeglicher Art zu tun.