Zeitplan 1-Rechner

Erstellen Sie Ihr Mix-Rezept, stapeln Sie Effekte und berechnen Sie Verkaufspreis, Kosten und Gewinnspannen für das Spiel Schedule I.

Zur persönlichen Planung und allgemeinen Referenz – überprüfen Sie bei Bedarf wichtige Ergebnisse.

Beginnen Sie mit dem Bau

Erstellen Sie Ihren Mix

Wählen Sie ein Produkt und Zutaten aus und klicken Sie dann auf Berechnen, um Ihre Gewinnaufschlüsselung anzuzeigen.

Wie es funktioniert

Mix-Mechanik

  1. Für jedes Produkt gibt es einen Grundverkaufspreis und Anschaffungskosten.
  2. Jede Zutat verleiht dem Produkt eine Wirkung und einen Preismultiplikator.
  3. Multiplikatorstapel: Endpreis = Grundpreis × (1 + Summe der Multiplikatoren).
  4. Gesamtkosten = Produktkosten + alle Zutatenkosten.
  5. Gewinn = Verkaufspreis − Gesamtkosten.

Profi-Tipps

Maximieren Sie die Marge, nicht nur den Preis

Teure Zutaten schmälern den Gewinn. Suchen Sie nach günstigen Zutaten mit hohen Multiplikatoren.

Beste günstige Zutaten

Cuke (2 $, +18 %), Chili (2 $, +14 %) und Banane (1 $, +8 %) bieten ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis.

Kokain hat die beste Basis

Bei einem Grundpreis von 150 $ erhöht jeder Prozentpunkt des Multiplikators 1,50 $ gegenüber 0,38 $ für OG Kush.

Stapeln Sie 3-4 Zutaten

Sinkende Erträge aus Zutaten – 3-4 hochwertige Zutaten treffen normalerweise den Sweet Spot.

Rezeptbewertung

Stufe Bedeutung
🔥 S-StufeElite-Mix – maximaler Gewinn mit toller Wirkung
💰 A-StufeSolides Rezept mit guten Margen
👍 B-StufeAnständig – könnte optimiert werden
😐 C-StufeUnterdurchschnittlicher Gewinn
💀 D-StufeSchlechtes Rezept – Geld verlieren

Haftungsausschluss: Dieser Rechner ist nur für das Videospiel Schedule I bestimmt. Die Werte sind Näherungswerte und basieren auf von der Community gesammelten Spieldaten. Die tatsächlichen Werte im Spiel können abweichen.

Weitere unterhaltsame Tools: die Würfelroller Für Tabletop-Spiele ist das Liebesrechner, Und die GAG-Rechner Für ein weiteres lustiges Werkzeug.

Was dieser Schedule-I-Mix-Rechner macht

Im Spielplan I besteht der Unterschied zwischen dem Durchkommen und dem Führen eines Imperiums in der Vermischung. Jede Zutat, die Sie einem Basisprodukt hinzufügen, verändert seine Wirkungsliste, jeder Effekt hat einen Preismultiplikator und der endgültige Verkaufspreis ist der Basispreis, skaliert um alles, was Sie gestapelt haben. Diese Berechnungen im Kopf mitten im Spiel durchzuführen und dabei die Zutatenkosten auf der anderen Seite des Hauptbuchs zu berücksichtigen, ist genau die Art von Arithmetik, für die Taschenrechner erfunden wurden.

Dieses Tool enthält die vollständige Produkt- und Zutatendatenbank: Wählen Sie Ihre Basis aus, fügen Sie die Zutaten der Reihe nach hinzu und es zeigt den resultierenden Effektstapel, die Gesamtkosten der Zutaten, den endgültigen Verkaufspreis und den Gewinn pro Einheit an – so können Sie Rezepte vergleichen, bevor Sie im Spiel Geld ausgeben und feststellen, dass sie sich nicht lohnen.

Die Mischökonomie auf den Punkt gebracht

Drei Regeln bestimmen alles. Erstens vervielfachen Effekte den Preis, anstatt ihn zu erhöhen, sodass ein hochwertiger Effekt mehr wert sein kann als drei mittelmäßige. Zweitens ändert die Obergrenze von acht Effekten die Strategie völlig, sobald Sie sie erreichen: Ab diesem Punkt transformieren neue Zutaten nur noch vorhandene Effekte durch die Mischregeln des Spiels, in denen die tiefgreifende Rezeptentwicklung zum Tragen kommt. Drittens skalieren die Zutatenkosten mit der Mischungslänge – ein spektakulär klingendes Rezept kann ein schlechteres Geschäft sein als ein einfaches, wenn man die Zutatenkosten pro Charge abzieht.

Diese dritte Regel ist die Falle, die der Rechner fangen muss. Die Marge, nicht der Verkaufspreis, ist die Zahl, die zählt, und das Ergebnispanel stellt sie in den Mittelpunkt. Eine Mischung, die für weniger Geld verkauft wird, deren Herstellung aber nur einen Bruchteil kostet, übertrifft regelmäßig die auffällig teure Mischung beim Gewinn pro Einheit – und sogar beim Gewinn pro Spieltag, wenn man das Produktionsvolumen berücksichtigt.

Ein Hinweis zu Genauigkeit und Patches

Die Werte hier verfolgen die veröffentlichten Grundpreise und Effektmultiplikatoren des Spiels. Zeitplan I wird regelmäßig aktualisiert, und bei Balance-Patches werden gelegentlich Zutaten neu bewertet oder Effekte überarbeitet – wenn das kurz nach einem Patch passiert, sind die Werte im Spiel ausschlaggebend. Und der Klarheit halber, da Suchmaschinen gelegentlich beides vermischen: Diese Seite handelt von einem Videospiel und hat nichts mit legalen „Schedule 1“-Dokumenten jeglicher Art zu tun.

Häufig gestellte Fragen

Was macht dieser Schedule 1-Mix-Rechner?

Es schätzt den Verkaufspreis, die Zutatenkosten und die Gewinnspanne für Produktmischungen im Spielplan I basierend auf den Effekten, die Ihre Zutatenkombination hervorruft.

Wie verändern Effekte den Verkaufspreis in Anhang I?

Für jeden Effekt gibt es zusätzlich zum Grundproduktpreis einen eigenen Preismultiplikator. Das Stapeln von Effekten mit hohem Multiplikator erhöht den Endverkaufspreis, weshalb einige billige Zutaten weitaus wertvoller sind, als sie aussehen.

Wie viele Effekte kann ein Mix haben?

Ein Produkt hält bis zu acht Effekte bereit. Sobald die Slots voll sind, können neue Zutaten nur durch Mischregeln bestehende Effekte umwandeln, statt weitere hinzuzufügen.

Sind die Preise in diesem Rechner genau?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

Wie verwende ich diesen Schedule 1-Rechner?

Wählen Sie ein Basisprodukt aus, fügen Sie Zutaten hinzu, um Ihre Mischung zu erstellen, und klicken Sie auf Berechnen, um die resultierenden Auswirkungen, Gesamtkosten, Verkaufspreis und Gewinn pro Einheit anzuzeigen.

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