Rodillo de dados

Every standard tabletop die, from a four-sided D4 to a hundred-sided D100, rolled with a proper random number generator instead of a physical cube that can chip, warp, or land unevenly. Roll one die, a whole handful at once, or a custom combination with a modifier — like the "2d6+3" notation RPG rulebooks use — and see the stats behind the roll.

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What makes a dice roll "fair"

Un dado justo le da a cada cara la misma probabilidad de caer boca arriba: 1 entre 6 para un cubo estándar, 1 entre 20 para un D20, y así sucesivamente. Los dados físicos pueden alejarse de ese ideal con el tiempo: una esquina desconchada, una fabricación desigual o un borde ligeramente deformado empujan las probabilidades, lo cual es parte de por qué los jugadores de mesa competitivos a veces usan dados molidos con precisión.

Un rodillo digital evita por completo el problema de fabricación al generar un número aleatorio en el software en lugar de depender del equilibrio de un objeto físico. Cada tirada aquí se basa en un nuevo valor aleatorio cada vez, por lo que las tiradas pasadas no tienen influencia en lo que viene a continuación: la misma independencia lógica que tendría un dado físico perfectamente equilibrado.

Probabilidades para una sola tirada, por tipo de dado

Para cualquier dado justo, la probabilidad de que aparezca una cara específica es simplemente 1 dividido por el número de caras:

Probabilidad de un resultado específico por tipo de dado
Morir Posibilidad de cualquier cara rollo promedio
D425% (1 in 4)2.5
D616.7% (1 in 6)3.5
D812.5% (1 in 8)4.5
D1010% (1 in 10)5.5
D128.3% (1 in 12)6.5
D205% (1 in 20)10.5
D1001% (1 in 100)50.5

La tirada promedio es solo (lados + 1) ÷ 2, útil para estimar el daño esperado o las puntuaciones antes de tomar los dados.

Por qué tirar varios dados no es plano como un solo dado

Un dado da a cada resultado las mismas probabilidades, pero si se añade un segundo dado, eso deja de ser cierto, porque hay más combinaciones de dos dados que suman los valores medios que los extremos. Dos dados de seis caras (2d6) es el ejemplo clásico:

Combinaciones para cada 2d6 en total
Total Formas de enrollarlo Probabilidad
2 o 1212.8%
3 o 1125.6%
4 o 1038.3%
5 o 9411.1%
6 o 8513.9%
7616.7%

Siete sale más que cualquier otro total simplemente porque hay seis combinaciones diferentes de dos dados que se suman (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), mientras que solo una combinación da 2 o 12. Tira más dados juntos y la curva se vuelve más suave y tiene más forma de campana; esta es la misma idea detrás del panel de estadísticas del modo de dados múltiples, que muestra la media, el mínimo, el máximo y la desviación estándar de cualquier combinación que lances.

Si desea explorar esa curva con más profundidad (probabilidades, combinaciones, valores esperados), la Calculadora de probabilidad desglosa aún más las matemáticas.

Lectura de notación de dados: 2d6+3 y similares

Tabletop rulebooks describe rolls in shorthand: a number, the letter "d", another number, and sometimes a modifier — for example 3d8+2. Break it into three parts:

  • El primer número es cuántos dados hay que tirar.
  • The number after "d" is how many sides each of those dice has.
  • Cualquier cosa después de un signo + o − es un modificador fijo que se suma (o se resta) al total después de sumar todos los dados.

Entonces 3d8+2 significa: tirar tres dados de ocho caras, sumar sus resultados y luego sumar 2 a la suma. El modo Custom Dice anterior maneja exactamente este patrón: establece los lados, el conteo y el modificador, y calcula el total de la misma manera que lo haría un maestro del juego.

¿Qué juegos de mesa de dados utilizan realmente?

  • Sistemas D20 (Dungeons & Dragons, Pathfinder): un solo D20 resuelve la mayoría de las acciones, con D4 a D12 cubriendo el daño de armas y hechizos.
  • Tiradas de percentiles: a menudo dos D10 se leen juntos (uno para las decenas y otro para las unidades) para producir un resultado del 1 al 100, que es exactamente lo que la opción D100 simula directamente.
  • Yahtzee y la mayoría de los juegos de mesa clásicos: cinco o más D6 lanzados a la vez, que el modo Multiple Dice maneja configurando la cuenta para que coincida.

Cualquiera que sea el conteo o el tipo de matriz que utilice su mesa, hacer coincidir aquí solo significa elegir los números correctos en lugar de necesitar una herramienta diferente por sistema.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una tirada de dados justa?

Un dado justo le da a cada cara la misma probabilidad: 1/6 para un dado estándar de seis caras. Los dados físicos pueden estar sesgados; Los rodillos digitales utilizan generadores de números aleatorios para simular la equidad.

¿Cómo se distribuyen los totales de varios dados?

Dos dados de seis caras suelen sumar 7 (seis combinaciones) y rara vez suman 2 o 12 (una combinación cada uno). La distribución es triangular, no plana.

¿Qué dados usan los juegos de mesa?

Games use d4, d6, d8, d10, d12, and d20 dice. Percentile rolls often combine two d10s. Choose die type and count to match your game's rules.

¿Es una tirada de dados digital realmente aleatoria?

Los buenos jugadores utilizan fuentes criptográficamente seguras o pseudoaleatorias de alta calidad adecuadas para los juegos. No son predecibles como una secuencia fija.

¿Cómo uso este rodillo de dados?

Seleccione el tipo de dado, la cantidad de dados y cualquier modificador, luego haga clic en Tirar. Los resultados muestran los valores de los dados individuales, el total y el historial de tiradas, si está disponible.

¿Qué significa la notación de dados como 2d6+3?

El número antes de "d" es la cantidad de dados que se deben tirar, el número después es la cantidad de lados que tiene cada dado y cualquier cosa después de un signo más o menos es un modificador fijo que se suma al total. 2d6+3 significa tirar dos dados de seis caras, sumarlos y luego sumar 3.

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