ダイスローラー

Every standard tabletop die, from a four-sided D4 to a hundred-sided D100, rolled with a proper random number generator instead of a physical cube that can chip, warp, or land unevenly. Roll one die, a whole handful at once, or a custom combination with a modifier — like the "2d6+3" notation RPG rulebooks use — and see the stats behind the roll.

ローリングを開始する

個人的な計画および一般的な参考のために、必要に応じて重要な結果を確認してください。

ロールダイス

ロールのタイプを選択し、サイコロを設定し、[ロール] をクリックして結果を統計とともに表示します。

What makes a dice roll "fair"

公平なダイスでは、すべての面に表向きで着地する均等なチャンスが与えられます。標準キューブの場合は 6 分の 1、D20 の場合は 20 分の 1 などです。物理的なダイスは時間の経過とともにその理想からずれることがあります。欠けた角、不均一な製造、またはわずかに歪んだエッジはすべて、勝率を微調整します。これが、競争力のある卓上プレイヤーが精密に加工されたダイスを使用する理由の 1 つです。

デジタル ローラーは、物理的なオブジェクトのバランスに依存するのではなく、ソフトウェアで乱数を生成することにより、製造上の問題を完全に回避します。ここでのすべてのロールは毎回新しいランダム値から抽出されるため、過去のロールは次に来るものに影響を与えません。これは、完全にバランスのとれた物理的なサイコロが持つのと同じ論理的独立性です。

ダイスの種類別の単一ロールのオッズ

For any single fair die, the probability of any one specific face is simply 1 divided by the number of sides:

ダイタイプごとの特定の結果の確率
Die どれか 1 つの顔の可能性 Average roll
D425% (1 in 4)2.5
D616.7% (1 in 6)3.5
D812.5% (1 in 8)4.5
D1010% (1 in 10)5.5
D128.3% (1 in 12)6.5
D205% (1 in 20)10.5
D1001% (1 in 100)50.5

平均的なロールは (面 + 1) ÷ 2 です。サイコロを手にする前に、予想されるダメージやスコアを見積もるのに役立ちます。

複数のサイコロを振ると、1 つのサイコロのように平らにならないのはなぜですか

1 つのサイコロはすべての結果に等しいオッズを与えますが、2 つ目のサイコロを追加すると、それは当てはまらなくなります。2 つのサイコロの組み合わせの方が、両端よりも中間の値になるためです。 2 つの 6 面サイコロ (2d6) が典型的な例です。

Combinations for each 2d6 total
合計 巻き方 確率
2 または 1212.8%
3 または 1125.6%
4 または 1038.3%
5 または 9411.1%
6 または 8513.9%
7616.7%

7 が他の合計よりも多く出てくるのは、2 つのサイコロの合計が 6 通りあり (1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1)、一方、2 または 12 になるのは 1 つの組み合わせだけであるためです。より多くのサイコロを一緒に振ると、曲線がより滑らかになり、より鐘の形になります。これは、複数のサイコロ モードの統計パネルの背後にある同じ考え方であり、任意の組み合わせの平均、最小、最大、および標準偏差が表示されます。あなたは転がります。

その曲線を確率、組み合わせ、期待値などさらに詳しく調べたい場合は、 確率計算機 数学をさらに分解します。

サイコロ表記の読み方: 2d6+3 など

Tabletop rulebooks describe rolls in shorthand: a number, the letter "d", another number, and sometimes a modifier — for example 3d8+2. Break it into three parts:

  • 最初の数字は、サイコロを振る数です。
  • The number after "d" is how many sides each of those dice has.
  • + または - 記号の後のものは、すべてのサイコロを加算した後の合計に加算される (または合計から減算される) フラット修飾子です。

したがって、3d8+2 は、8 面体のサイコロを 3 つ振って、その結果を加算し、その合計に 2 を加算することを意味します。上記のカスタム ダイス モードは、まさにこのパターンを処理します。面、カウント、および修飾子を設定すると、ゲーム マスターと同じ方法で合計が計算されます。

実際に使用されるサイコロ卓上ゲーム

  • D20 システム (ダンジョンズ&ドラゴンズ、パスファインダー): 単一の D20 でほとんどのアクションを解決し、D4 から D12 で武器と呪文のダメージをカバーします。
  • パーセンタイル ロール: 多くの場合、2 つの D10 が一緒に読み取られて (1 つは 10 の位、もう 1 つは 1 の位)、1 から 100 までの結果が生成されます。これは、D100 オプションが直接シミュレートするものとまったく同じです。
  • ヤッツィーと最も古典的なボード ゲーム: 5 つ以上の D6 が同時に転がり、マルチプル ダイス モードではカウントを一致させることで処理されます。

テーブルで使用されているカウントまたはダイのタイプが何であれ、ここで一致させることは、システムごとに異なるツールを必要とするのではなく、正しい数値を選択することを意味します。

よくある質問

公平なサイコロロールとは何ですか?

A fair die gives each face equal probability — 1/6 for a standard six-sided die. Physical dice can be biased; digital rollers use random number generators to simulate fairness.

複数のサイコロの合計はどのように分配されますか?

Two six-sided dice most often sum to 7 (six combinations) and rarely sum to 2 or 12 (one combination each). The distribution is triangular, not flat.

What dice do tabletop games use?

Games use d4, d6, d8, d10, d12, and d20 dice. Percentile rolls often combine two d10s. Choose die type and count to match your game's rules.

デジタルサイコロローラーは本当にランダムなのでしょうか?

優れたローラーは、暗号的に安全な、またはゲームに適した高品質の疑似ランダム ソースを使用します。固定シーケンスのように予測可能ではありません。

How do I use this dice roller?

Select die type, number of dice, and any modifiers, then click Roll. Results show individual die values, the total, and roll history if available.

2d6+3 のようなサイコロ表記は何を意味しますか?

「d」の前の数字はサイコロを振る数、その後の数字は各サイコロの面の数、そしてプラス記号またはマイナス記号の後のものは合計に追加されるフラット修飾子です。 2d6+3 は、6 面のサイコロを 2 つ振って足し、さらに 3 を足すことを意味します。

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