スケジュール 1 計算機

ゲーム スケジュール I のミックス レシピを作成し、エフェクトをスタックし、販売価格、コスト、利益率を計算します。

個人的な計画および一般的な参考のために、必要に応じて重要な結果を確認してください。

構築を開始する

ミックスを構築する

製品と原材料を選択し、「計算」をクリックして利益の内訳を確認します。

仕組み

ミックスメカニクス

  1. 各製品には基本販売価格と取得コストがあります。
  2. 各成分は製品に効果をもたらし、価格を倍増します。
  3. マルチプライヤースタック: 最終価格 = 基本価格 × (1 + マルチプライヤーの合計)。
  4. 総コスト = 製品コスト + すべての材料コスト。
  5. 利益=販売価格−総原価。

プロのヒント

価格だけでなくマージンを最大化する

高価な食材が利益を圧迫する。倍率が高く、安価な材料を探してください。

最高の安価な食材

キュー ($2、+18%)、チリ ($2、+14%)、バナナ ($1、+8%) はコストに見合った価値があります。

コカインには最良の塩基がある

基本価格が 150 ドルの場合、乗数の各パーセンテージ ポイントにより 1.50 ドルが追加されますが、OG Kush の場合は 0.38 ドルです。

材料を 3 ~ 4 つ積み重ねる

原材料の利益の減少 — 通常、3 ~ 4 つの高価値の原材料が最適なポイントに当たります。

レシピの評価

階層 意味
🔥 S 層エリート ミックス – 優れた効果で最大の利益を実現
💰 A層余裕のあるしっかりとしたレシピ
👍 B 層まとも — 最適化できる可能性がある
😐 C層平均利益を下回る
💀 D 層レシピが悪い - お金を失う

免責事項: この計算機はビデオ ゲーム スケジュール I 専用です。値は近似値であり、コミュニティが収集したゲーム データに基づいています。実際のゲーム内の値は異なる場合があります。

さらに楽しいツール: ダイスローラー テーブルトップ ゲームの場合、 愛の計算機, そして、 GAG 計算機 もう一つの楽しいツールに。

このスケジュール I ミックス計算機の機能

ゲーム スケジュール I では、帝国をスクレイピングすることと帝国を運営することの違いは混合しています。基本製品に追加するすべての成分によってその効果リストが変化し、すべての効果には価格乗数が設定され、最終的な販売価格は、積み上げたすべてのものを加味した基本価格となります。ゲームの途中で、材料費を台帳の反対側に置いて頭の中で計算することは、まさに電卓が発明された種類の算術です。

このツールは、製品と材料の完全なデータベースを保持しています。ベースを選択し、材料を順番に追加すると、結果の効果スタック、材料コストの合計、最終販売価格、単位あたりの利益が表示されます。そのため、ゲーム内でお金を費やして割に合わないことが判明する前に、レシピを比較できます。

ミキシングエコノミーの概要

3 つのルールがすべてを動かします。まず、エフェクトは価格を加算するのではなく倍増させるため、1 つの高価値のエフェクトは 3 つの平凡なエフェクトよりも価値がある可能性があります。第二に、8 つの効果の上限は、一度到達すると戦略を完全に変えます。その時点を超えると、新しい材料はゲームの混合ルールを通じて既存の効果を変換するだけであり、そこには深いレシピ エンジニアリングが存在します。第三に、材料コストは混合の長さに比例します。バッチごとの材料コストを差し引くと、壮大に聞こえるレシピは単純なレシピよりも悪いビジネスになる可能性があります。

3 番目のルールは、電卓が捕まえるために存在する罠です。販売価格ではなくマージンが重要な数値であり、結果パネルではそれが中心に表示されます。販売価格は低くても生産コストがほんの少ししかかからないミックスは、ユニットあたりの利益で派手な高価なミックスを定期的に上回ります。また、生産量を考慮すると、ゲーム内 1 日あたりの利益では劇的にそれを上回ります。

精度とパッチに関する注意事項

ここでの値は、ゲームの公開されている基本価格と効果乗数を追跡します。スケジュール I は定期的にアップデートを受け取り、バランス パッチでは材料の価格が変更されたり、エフェクトが再加工されたりすることがあります。パッチの直後にそれが発生した場合、ゲーム内の値が決定要因となります。明確にするために、検索エンジンはこの 2 つを混同することがあります。このページはビデオ ゲームに関するものであり、いかなる種類の法的「スケジュール 1」文書とも関係ありません。

よくある質問

このスケジュール 1 ミックス計算ツールは何をするのでしょうか?

成分の組み合わせが生み出す効果に基づいて、ゲーム スケジュール I の製品ミックスの販売価格、成分コスト、利益率を推定します。

影響によりスケジュール I の販売価格はどのように変化しますか?

各効果には、製品の基本価格に加えて独自の価格乗数が適用されます。高倍率の効果を積み重ねると最終的な販売価格が上昇するため、一部の安価な材料は見た目よりもはるかに価値があります。

ミックスにはいくつのエフェクトを含めることができますか?

製品には最大 8 つのエフェクトを保持できます。スロットがいっぱいになると、新しい材料は追加するのではなく、混合ルールを通じて既存の効果を変換することしかできません。

この計算機の価格は正確ですか?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

このスケジュール 1 計算ツールはどのように使用すればよいですか?

基本製品を選択し、材料を追加してミックスを構築し、[計算] をクリックして結果の効果、総コスト、販売価格、単位あたりの利益を確認します。

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