Wat deze Schedule I mix-calculator doet
In het spel Schedule I is het verschil tussen het overleven en het runnen van een imperium vermengd. Elk ingrediënt dat je aan een basisproduct toevoegt, transformeert de effectenlijst, elk effect heeft een prijsvermenigvuldiger en de uiteindelijke verkoopprijs is de basisprijs, geschaald op basis van alles wat je hebt gestapeld. Die wiskunde in je hoofd doen, midden in het spel, met de ingrediëntenkosten aan de andere kant van het grootboek, is precies het soort rekenkunde waarvoor rekenmachines zijn uitgevonden.
Deze tool bevat de volledige product- en ingrediëntendatabase: kies je basis, voeg ingrediënten in volgorde toe en toont de resulterende effectstapel, de totale ingrediëntenkosten, de uiteindelijke verkoopprijs en de winst per eenheid - zodat je recepten kunt vergelijken voordat je in-game geld uitgeeft en ontdekt dat ze niet betalen.
De mengeconomie in een notendop
Drie regels bepalen alles. Ten eerste vermenigvuldigen effecten de prijs in plaats van dat ze er iets aan toevoegen. Eén effect van hoge waarde kan dus meer waard zijn dan drie middelmatige effecten. Ten tweede verandert de limiet met acht effecten de strategie volledig zodra je hem raakt: voorbij dat punt transformeren nieuwe ingrediënten alleen bestaande effecten via de mengregels van het spel, en dat is waar de diepe recepttechniek leeft. Ten derde, de kosten van de ingrediënten worden geschaald met de mixlengte. Een spectaculair klinkend recept kan een slechtere zaak zijn dan een eenvoudig recept, als je de kosten van de ingrediënten per batch ervan aftrekt.
Die derde regel is de valstrik die de rekenmachine moet vangen. De marge, en niet de verkoopprijs, is het getal dat ertoe doet, en het resultatenpaneel zet dit centraal. Een mix die voor minder verkoopt, maar een fractie kost om routinematig te produceren, verslaat de flitsende dure mix wat betreft winst per eenheid – en verslaat deze dramatisch qua winst per in-game dag als je het productievolume meetelt.
Een opmerking over nauwkeurigheid en patches
Waarden volgen hier de gepubliceerde basisprijzen en effectvermenigvuldigers van het spel. Schema I ontvangt regelmatig updates, en balanspatches herprijzen af en toe ingrediënten of herwerken effecten. Als dat kort na een patch gebeurt, zijn in-game waarden de beslissende factor. En voor de duidelijkheid, aangezien zoekmachines de twee af en toe door elkaar halen: deze pagina gaat over een videogame en heeft niets te maken met welke juridische 'Schedule 1'-documenten dan ook.