Schema 1 Rekenmachine

Stel uw mixrecept samen, stapel effecten en bereken de verkoopprijs, kosten en winstmarges voor het spel Schedule I.

Voor persoonlijke planning en algemene referentie: verifieer belangrijke resultaten wanneer dat nodig is.

Begin met bouwen

Bouw je mix

Selecteer een product en ingrediënten en klik vervolgens op Berekenen om uw winstverdeling te bekijken.

Hoe het werkt

Meng mechanica

  1. Elk product heeft een basisverkoopprijs en aanschafkosten.
  2. Elk ingrediënt voegt een effect en een prijsvermenigvuldiger toe aan het product.
  3. Stapel vermenigvuldigers: Eindprijs = Basisprijs × (1 + som van vermenigvuldigers).
  4. Totale kosten = productkosten + alle ingrediëntenkosten.
  5. Winst = verkoopprijs − totale kosten.

Professionele tips

Maximaliseer de marge, niet alleen de prijs

Dure ingrediënten tasten de winst aan. Zoek naar goedkope ingrediënten met hoge vermenigvuldigers.

Beste goedkope ingrediënten

Cuke ($2, +18%), Chili ($2, +14%) en Banana ($1, +8%) bieden veel waar voor de prijs.

Cocaïne heeft de beste basis

Met een basisprijs van $150 voegt elk procentpunt vermenigvuldiger $1,50 toe versus $0,38 voor OG Kush.

Stapel 3-4 ingrediënten

Vermindering van het rendement op ingrediënten: 3-4 hoogwaardige ingrediënten bereiken meestal de goede plek.

Receptbeoordeling

Laag Betekenis
🔥 S-niveauElite mix — maximale winst met geweldige effecten
💰 A-niveauSolide recept met goede marges
👍 B-niveauFatsoenlijk – kan worden geoptimaliseerd
😐 C-niveauBenedengemiddelde winst
💀 D-niveauSlecht recept – geld verliezen

Vrijwaring: Deze rekenmachine is alleen bedoeld voor de videogame Schema I. Waarden zijn bij benadering en gebaseerd op door de community verzamelde gamegegevens. De werkelijke in-game waarden kunnen verschillen.

Nog meer leuke tools: de Dobbelstenen rol Voor tabletop-gaming is de Liefdescalculator, En de GAG-calculator Voor nog een leuk hulpmiddel.

Wat deze Schedule I mix-calculator doet

In het spel Schedule I is het verschil tussen het overleven en het runnen van een imperium vermengd. Elk ingrediënt dat je aan een basisproduct toevoegt, transformeert de effectenlijst, elk effect heeft een prijsvermenigvuldiger en de uiteindelijke verkoopprijs is de basisprijs, geschaald op basis van alles wat je hebt gestapeld. Die wiskunde in je hoofd doen, midden in het spel, met de ingrediëntenkosten aan de andere kant van het grootboek, is precies het soort rekenkunde waarvoor rekenmachines zijn uitgevonden.

Deze tool bevat de volledige product- en ingrediëntendatabase: kies je basis, voeg ingrediënten in volgorde toe en toont de resulterende effectstapel, de totale ingrediëntenkosten, de uiteindelijke verkoopprijs en de winst per eenheid - zodat je recepten kunt vergelijken voordat je in-game geld uitgeeft en ontdekt dat ze niet betalen.

De mengeconomie in een notendop

Drie regels bepalen alles. Ten eerste vermenigvuldigen effecten de prijs in plaats van dat ze er iets aan toevoegen. Eén effect van hoge waarde kan dus meer waard zijn dan drie middelmatige effecten. Ten tweede verandert de limiet met acht effecten de strategie volledig zodra je hem raakt: voorbij dat punt transformeren nieuwe ingrediënten alleen bestaande effecten via de mengregels van het spel, en dat is waar de diepe recepttechniek leeft. Ten derde, de kosten van de ingrediënten worden geschaald met de mixlengte. Een spectaculair klinkend recept kan een slechtere zaak zijn dan een eenvoudig recept, als je de kosten van de ingrediënten per batch ervan aftrekt.

Die derde regel is de valstrik die de rekenmachine moet vangen. De marge, en niet de verkoopprijs, is het getal dat ertoe doet, en het resultatenpaneel zet dit centraal. Een mix die voor minder verkoopt, maar een fractie kost om routinematig te produceren, verslaat de flitsende dure mix wat betreft winst per eenheid – en verslaat deze dramatisch qua winst per in-game dag als je het productievolume meetelt.

Een opmerking over nauwkeurigheid en patches

Waarden volgen hier de gepubliceerde basisprijzen en effectvermenigvuldigers van het spel. Schema I ontvangt regelmatig updates, en balanspatches herprijzen af ​​en toe ingrediënten of herwerken effecten. Als dat kort na een patch gebeurt, zijn in-game waarden de beslissende factor. En voor de duidelijkheid, aangezien zoekmachines de twee af en toe door elkaar halen: deze pagina gaat over een videogame en heeft niets te maken met welke juridische 'Schedule 1'-documenten dan ook.

Veelgestelde vragen

Wat doet deze Schedule 1-mixcalculator?

Het schat de verkoopprijs, ingrediëntenkosten en winstmarge voor productmixen in het spel Schedule I, gebaseerd op de effecten die uw ingrediëntencombinatie produceert.

Hoe veranderen de effecten de verkoopprijs in Schema I?

Elk effect heeft zijn eigen prijsvermenigvuldiger bovenop de prijs van het basisproduct. Het stapelen van hoge multipliereffecten verhoogt de uiteindelijke verkoopprijs, en daarom zijn sommige goedkope ingrediënten veel waardevoller dan ze lijken.

Hoeveel effecten kan een mix hebben?

Een product kan maximaal acht effecten bevatten. Zodra de slots vol zijn, kunnen nieuwe ingrediënten alleen bestaande effecten transformeren door middel van mengregels, in plaats van er meer aan toe te voegen.

Zijn de prijzen in deze calculator exact?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

Hoe gebruik ik deze Schema 1-calculator?

Kies een basisproduct, voeg ingrediënten toe om uw mix samen te stellen en klik op Berekenen om de resulterende effecten, de totale kosten, de verkoopprijs en de winst per eenheid te bekijken.

More utility calculators