Wałek do kości

Every standard tabletop die, from a four-sided D4 to a hundred-sided D100, rolled with a proper random number generator instead of a physical cube that can chip, warp, or land unevenly. Roll one die, a whole handful at once, or a custom combination with a modifier — like the "2d6+3" notation RPG rulebooks use — and see the stats behind the roll.

Zacznij się toczyć

W przypadku planowania osobistego i ogólnego odniesienia — w razie potrzeby sprawdzaj ważne wyniki.

Rzuć kostką

Wybierz typ rzutu, skonfiguruj kości i kliknij Rzuć, aby zobaczyć wyniki wraz ze statystykami.

What makes a dice roll "fair"

Uczciwa kość daje każdej ściance taką samą szansę na wylądowanie odkryte – 1 na 6 w przypadku standardowej kostki, 1 na 20 w przypadku K20 i tak dalej. Fizyczne kości mogą z czasem odbiegać od tego ideału: wyszczerbiony róg, nierówna produkcja lub lekko wypaczona krawędź pogarszają szanse, co jest jednym z powodów, dla których rywalizujący gracze stołowi czasami używają precyzyjnie frezowanych kości.

Cyfrowy wałek całkowicie omija problem produkcyjny, generując losową liczbę w oprogramowaniu, a nie w zależności od równowagi obiektu fizycznego. Każdy rzut tutaj czerpie za każdym razem ze świeżej losowej wartości, więc poprzednie rzuty nie mają wpływu na to, co będzie dalej – taką samą logiczną niezależność, jaką miałaby doskonale wyważona fizyczna kość.

Szanse na pojedynczy rzut, według rodzaju kości

W przypadku każdej pojedynczej uczciwej kości prawdopodobieństwo wystąpienia dowolnej konkretnej ściany wynosi po prostu 1 podzielone przez liczbę boków:

Prawdopodobieństwo określonego wyniku według typu kości
Umierać Szansa na jakąkolwiek twarz Przeciętna rolada
D425% (1 in 4)2.5
D616.7% (1 in 6)3.5
D812.5% (1 in 8)4.5
D1010% (1 in 10)5.5
D128.3% (1 in 12)6.5
D205% (1 in 20)10.5
D1001% (1 in 100)50.5

Przeciętny rzut wynosi po prostu (boki + 1) ÷ 2 – przydatne do oszacowania oczekiwanych obrażeń lub wyników, zanim w ogóle podniesiesz kostkę.

Dlaczego rzucanie wieloma kostkami nie jest płaskie jak w przypadku pojedynczej kości

Jedna kość daje każdemu wynikowi równe szanse, ale dodaj drugą kość i to przestaje być prawdą — ponieważ więcej kombinacji dwóch kości daje wartości średnie niż skrajne. Klasycznym przykładem są dwie sześciościenne kości (2k6):

Kombinacje dla każdego łącznie 2k6
Całkowity Sposoby na rolowanie Prawdopodobieństwo
2 Lub 1212.8%
3 Lub 1125.6%
4 Lub 1038.3%
5 Lub 9411.1%
6 Lub 8513.9%
7616.7%

Siódemka daje więcej niż jakakolwiek inna suma po prostu dlatego, że istnieje sześć różnych kombinacji dwóch kości, które się do niej dodają (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), podczas gdy tylko jedna kombinacja daje 2 lub 12. Rzuć więcej kostkami razem, a krzywa stanie się gładsza i bardziej w kształcie dzwonu — to ta sama koncepcja kryje się za panelem statystyk trybu wielu kości, który pokazuje średnią, minimalną, maksymalną i odchylenie standardowe dowolnej kombinacji rolka.

Jeśli chcesz zbadać tę krzywą głębiej – prawdopodobieństwa, kombinacje, wartości oczekiwane – Kalkulator prawdopodobieństwa dalej załamuje matematykę.

Czytanie zapisu na kostkach: 2k6+3 i podobne

Tabletop rulebooks describe rolls in shorthand: a number, the letter "d", another number, and sometimes a modifier — for example 3d8+2. Break it into three parts:

  • Pierwsza liczba określa liczbę kości, którymi należy rzucić.
  • The number after "d" is how many sides each of those dice has.
  • Wszystko po znaku + lub - to płaski modyfikator dodawany (lub odejmowany) od sumy po dodaniu wszystkich kości.

Zatem 3k8+2 oznacza: rzuć trzema ośmiościennymi kostkami, zsumuj ich wyniki, a następnie dodaj 2 do sumy. Powyższy tryb Niestandardowych Kości radzi sobie dokładnie z tym wzorcem — ustaw boki, liczbę i modyfikator, a suma zostanie obliczona w taki sam sposób, jak zrobiłby to mistrz gry.

Z jakich gier planszowych faktycznie korzystają

  • Systemy D20 (Dungeons & Dragons, Pathfinder): pojedynczy D20 rozwiązuje większość akcji, przy czym D4 do D12 pokrywa obrażenia broni i zaklęć.
  • Rzuty percentylowe: często dwa D10 są odczytywane razem — jeden dla cyfry dziesiątek, drugi dla jedności — w celu uzyskania wyniku od 1 do 100, czyli dokładnie tego, co bezpośrednio symuluje opcja D100.
  • Yahtzee i większość klasycznych gier planszowych: pięć lub więcej K6 wyrzuconych na raz, co obsługuje tryb Multiple Dice, ustawiając odpowiednią liczbę.

Niezależnie od tego, z jakiego rodzaju liczników lub kostek korzysta Twój stół, dopasowanie ich tutaj oznacza po prostu wybranie właściwych liczb, a nie konieczność stosowania innego narzędzia dla każdego systemu.

Często zadawane pytania

Co to jest uczciwy rzut kostką?

Sprawiedliwa kość daje każdej ściance równe prawdopodobieństwo – 1/6 w przypadku standardowej kości sześciościennej. Fizyczne kości mogą być stronnicze; cyfrowe rolki wykorzystują generatory liczb losowych do symulacji uczciwości.

Jak rozdzielane są sumy wielu kostek?

Dwie sześciościenne kości najczęściej dają sumę 7 (sześć kombinacji), a rzadko 2 lub 12 (po jednej kombinacji). Rozkład jest trójkątny, a nie płaski.

Z jakich kości korzystają gry planszowe?

Games use d4, d6, d8, d10, d12, and d20 dice. Percentile rolls often combine two d10s. Choose die type and count to match your game's rules.

Czy cyfrowy rzut kostką jest naprawdę losowy?

Dobre wałki korzystają z bezpiecznych kryptograficznie lub wysokiej jakości źródeł pseudolosowych odpowiednich dla gier. Nie można ich przewidzieć jak ustalonej sekwencji.

Jak używać tego wałka do kostek?

Wybierz typ kości, liczbę kości i wszelkie modyfikatory, a następnie kliknij Rzuć. Wyniki pokazują wartości poszczególnych kości, sumę i historię rzutów, jeśli jest dostępna.

Co oznacza zapis kostek taki jak 2k6+3?

Liczba przed „d” oznacza liczbę kości, którymi należy rzucić, liczba po niej oznacza, ile ścian ma każda kość, a wszystko po znaku plus lub minus to płaski modyfikator dodawany do sumy. 2k6+3 oznacza rzucenie dwiema sześciościennymi kostkami, dodanie ich do siebie, a następnie dodanie 3.

More utility calculators