Rolo de dados

Every standard tabletop die, from a four-sided D4 to a hundred-sided D100, rolled with a proper random number generator instead of a physical cube that can chip, warp, or land unevenly. Roll one die, a whole handful at once, or a custom combination with a modifier — like the "2d6+3" notation RPG rulebooks use — and see the stats behind the roll.

Comece a rolar

Para planejamento pessoal e referência geral — verifique resultados importantes quando necessário.

Role os dados

Selecione um tipo de lançamento, configure seus dados e clique em Rolar para ver os resultados com estatísticas.

What makes a dice roll "fair"

Um dado justo dá a cada face a mesma chance de cair com a face para cima – 1 em 6 para um cubo padrão, 1 em 20 para um D20 e assim por diante. Os dados físicos podem se desviar desse ideal ao longo do tempo: um canto lascado, uma fabricação irregular ou uma borda ligeiramente distorcida, tudo isso altera as probabilidades, o que é parte do motivo pelo qual os jogadores de mesa competitivos às vezes usam dados fresados ​​com precisão.

Um rolo digital evita totalmente o problema de fabricação, gerando um número aleatório no software, em vez de depender do equilíbrio de um objeto físico. Cada lançamento aqui baseia-se em um novo valor aleatório a cada vez, portanto, os lançamentos anteriores não têm influência sobre o que vem a seguir - a mesma independência lógica que um dado físico perfeitamente equilibrado teria.

Probabilidades para um único lançamento, por tipo de dado

Para qualquer dado justo, a probabilidade de qualquer face específica é simplesmente 1 dividido pelo número de lados:

Probabilidade de um resultado específico por tipo de dado
Morrer Chance de qualquer rosto Rolamento médio
D425% (1 in 4)2.5
D616.7% (1 in 6)3.5
D812.5% (1 in 8)4.5
D1010% (1 in 10)5.5
D128.3% (1 in 12)6.5
D205% (1 in 20)10.5
D1001% (1 in 100)50.5

O resultado médio é apenas (lados + 1) ÷ 2 – útil para estimar o dano ou pontuação esperado antes mesmo de você pegar os dados.

Por que lançar vários dados não é plano como um único dado

Um dado dá probabilidades iguais a todos os resultados, mas adicione um segundo dado e isso deixa de ser verdade – porque mais combinações de dois dados somam os valores médios do que os extremos. Dois dados de seis faces (2d6) são o exemplo clássico:

Combinações para cada total de 2d6
Total Maneiras de rolar Probabilidade
2 ou 1212.8%
3 ou 1125.6%
4 ou 1038.3%
5 ou 9411.1%
6 ou 8513.9%
7616.7%

Sete é mais do que qualquer outro total simplesmente porque existem seis combinações diferentes de dois dados que se somam (1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2, 6 + 1), enquanto apenas uma combinação dá 2 ou 12. Jogue mais dados juntos e a curva fica mais suave e em forma de sino - esta é a mesma ideia por trás do painel de estatísticas do modo de dados múltiplos, que mostra a média, mínimo, máximo e desvio padrão de qualquer combinação que você rolar.

Se você quiser explorar essa curva com mais profundidade – probabilidades, combinações, valores esperados – o Calculadora de probabilidade decompõe ainda mais a matemática.

Lendo notação de dados: 2d6+3 e similares

Tabletop rulebooks describe rolls in shorthand: a number, the letter "d", another number, and sometimes a modifier — for example 3d8+2. Break it into three parts:

  • O primeiro número é quantos dados serão lançados.
  • The number after "d" is how many sides each of those dice has.
  • Qualquer coisa após um sinal + ou - é um modificador plano adicionado (ou subtraído) ao total depois que todos os dados são somados.

Portanto, 3d8+2 significa: lançar três dados de oito faces, somar seus resultados e depois adicionar 2 à soma. O modo Dados Personalizados acima lida exatamente com esse padrão – define os lados, a contagem e o modificador, e calcula o total da mesma forma que um mestre de jogo faria.

Quais jogos de mesa de dados realmente usam

  • Sistemas D20 (Dungeons & Dragons, Pathfinder): um único D20 resolve a maioria das ações, com D4 a D12 cobrindo danos de armas e feitiços.
  • Rolamentos de percentis: muitas vezes dois D10 são lidos juntos – um para o dígito das dezenas, outro para as unidades – para produzir um resultado de 1 a 100, que é exatamente o que a opção D100 simula diretamente.
  • Yahtzee e a maioria dos jogos de tabuleiro clássicos: cinco ou mais D6s lançados de uma vez, que o modo Multiple Dice controla definindo a contagem para corresponder.

Qualquer que seja o tipo de contagem ou dado que sua mesa usa, combiná-lo aqui significa apenas escolher os números certos, em vez de precisar de uma ferramenta diferente por sistema.

Perguntas frequentes

O que é um lançamento de dados justo?

Um dado justo dá a cada face probabilidade igual – 1/6 para um dado padrão de seis lados. Os dados físicos podem ser tendenciosos; os rolos digitais usam geradores de números aleatórios para simular justiça.

Como os totais de vários dados são distribuídos?

Dois dados de seis lados geralmente somam 7 (seis combinações) e raramente somam 2 ou 12 (uma combinação cada). A distribuição é triangular e não plana.

Quais dados os jogos de mesa usam?

Games use d4, d6, d8, d10, d12, and d20 dice. Percentile rolls often combine two d10s. Choose die type and count to match your game's rules.

Um rolo de dados digital é verdadeiramente aleatório?

Bons rolos usam fontes pseudo-aleatórias criptograficamente seguras ou de alta qualidade, adequadas para jogos. Eles não são previsíveis como uma sequência fixa.

Como faço para usar este rolo de dados?

Selecione o tipo de dado, o número de dados e quaisquer modificadores e clique em Rolar. Os resultados mostram os valores individuais dos dados, o total e o histórico de lançamentos, se disponível.

O que significa notação de dados como 2d6+3?

O número antes de "d" é quantos dados devem ser lançados, o número depois é quantos lados cada dado tem, e qualquer coisa depois de um sinal de mais ou menos é um modificador plano adicionado ao total. 2d6+3 significa lançar dois dados de seis faces, somá-los e depois somar 3.

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