Calculadora do Cronograma 1

Crie sua receita de mixagem, acumule efeitos e calcule o preço de venda, custos e margens de lucro para o jogo Cronograma I.

Para planejamento pessoal e referência geral — verifique resultados importantes quando necessário.

Comece a construir

Construa sua mistura

Selecione um produto e ingredientes e clique em Calcular para ver o detalhamento do seu lucro.

Como funciona

Mecânica de mistura

  1. Cada produto tem um preço base de venda e um custo de aquisição.
  2. Cada ingrediente adiciona um efeito e um multiplicador de preço ao produto.
  3. Pilha de multiplicadores: Preço Final = Preço Base × (1 + soma dos multiplicadores).
  4. Custo total = custo do produto + custos de todos os ingredientes.
  5. Lucro = preço de venda – custo total.

Dicas profissionais

Maximize a margem, não apenas o preço

Ingredientes caros corroem os lucros. Procure ingredientes baratos com multiplicadores elevados.

Melhores ingredientes baratos

Cuke ($ 2, + 18%), Chili ($ 2, + 14%) e Banana ($ 1, + 8%) oferecem ótimo valor pelo custo.

A cocaína tem a melhor base

Com um preço base de US$ 150, cada ponto percentual do multiplicador adiciona US$ 1,50 contra US$ 0,38 para OG Kush.

Pilha 3-4 Ingredientes

Retornos decrescentes sobre os ingredientes – 3-4 ingredientes de alto valor geralmente atingem o ponto ideal.

Avaliação da receita

Nível Significado
🔥 Nível SMix Elite — lucro máximo com ótimos efeitos
💰 Nível AReceita sólida com boas margens
👍 Nível BDecente - pode ser otimizado
😐 Nível CLucro abaixo da média
💀 Nível DReceita ruim – perder dinheiro

Isenção de responsabilidade: Esta calculadora é apenas para o videogame Schedule I. Os valores são aproximados e baseados em dados de jogos coletados pela comunidade. Os valores reais do jogo podem ser diferentes.

Ferramentas mais divertidas: o Rolo de dados Para jogos de mesa, o Calculadora do Amor, E o Calculadora GAG Para outra ferramenta divertida.

O que esta calculadora Schedule I mix faz

No jogo Schedule I, a diferença entre sobreviver e administrar um império é confusa. Cada ingrediente que você adiciona a um produto base transforma sua lista de efeitos, cada efeito carrega um multiplicador de preço e o preço de venda final é o preço base escalonado por tudo que você acumulou. Fazer essas contas de cabeça, no meio do jogo, com os custos dos ingredientes do outro lado do livro-razão, é exatamente o tipo de aritmética para a qual as calculadoras foram inventadas.

Esta ferramenta contém o banco de dados completo de produtos e ingredientes: escolha sua base, adicione os ingredientes em ordem e mostra a pilha de efeitos resultante, o custo total dos ingredientes, o preço final de venda e o lucro por unidade - para que você possa comparar receitas antes de gastar dinheiro no jogo descobrindo que elas não valem a pena.

A economia mista em poucas palavras

Três regras orientam tudo. Primeiro, os efeitos multiplicam o preço em vez de aumentá-lo, de modo que um efeito de alto valor pode valer mais do que três efeitos medíocres. Em segundo lugar, o limite de oito efeitos muda completamente a estratégia quando você o atinge: depois desse ponto, novos ingredientes apenas transformam os efeitos existentes por meio das regras de mistura do jogo, que é onde reside a profunda engenharia de receitas. Terceiro, o custo dos ingredientes varia de acordo com o comprimento da mistura – uma receita com um som espetacular pode ser um negócio pior do que uma receita simples, uma vez que você subtrai o custo de seus ingredientes por lote.

Essa terceira regra é a armadilha que a calculadora existe para capturar. A margem, e não o preço de venda, é o número que importa, e o painel de resultados coloca-o em destaque. Um mix que é vendido por menos, mas custa uma fração para ser produzido, supera rotineiramente o caro e chamativo no lucro por unidade – e supera dramaticamente o lucro por dia de jogo, uma vez que você leva em consideração o volume de produção.

Uma nota sobre precisão e patches

Os valores aqui acompanham os preços base publicados do jogo e os multiplicadores de efeitos. O Cronograma I recebe atualizações regulares, e patches de equilíbrio ocasionalmente reajustam ingredientes ou efeitos de retrabalho — quando isso acontece logo após um patch, os valores no jogo são o desempate. E para maior clareza, uma vez que os motores de busca ocasionalmente confundem os dois: esta página é sobre um videogame e não tem nada a ver com documentos legais do 'Anexo 1' de qualquer tipo.

Perguntas frequentes

O que esta calculadora de mixagem do Cronograma 1 faz?

Ele estima o preço de venda, o custo dos ingredientes e a margem de lucro para misturas de produtos no Cronograma I do jogo, com base nos efeitos que sua combinação de ingredientes produz.

Como os efeitos alteram o preço de venda no Anexo I?

Cada efeito carrega seu próprio multiplicador de preço além do preço base do produto. Acumular efeitos multiplicadores elevados aumenta o preço de venda final, razão pela qual alguns ingredientes baratos são muito mais valiosos do que parecem.

Quantos efeitos uma mixagem pode ter?

Um produto contém até oito efeitos. Quando os slots estiverem cheios, novos ingredientes só poderão transformar os efeitos existentes por meio de regras de mistura, em vez de adicionar mais.

Os preços nesta calculadora são exatos?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

Como faço para usar esta calculadora do Cronograma 1?

Escolha um produto base, adicione ingredientes para construir seu mix e clique em Calcular para ver os efeitos resultantes, custo total, preço de venda e lucro por unidade.

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