O que esta calculadora Schedule I mix faz
No jogo Schedule I, a diferença entre sobreviver e administrar um império é confusa. Cada ingrediente que você adiciona a um produto base transforma sua lista de efeitos, cada efeito carrega um multiplicador de preço e o preço de venda final é o preço base escalonado por tudo que você acumulou. Fazer essas contas de cabeça, no meio do jogo, com os custos dos ingredientes do outro lado do livro-razão, é exatamente o tipo de aritmética para a qual as calculadoras foram inventadas.
Esta ferramenta contém o banco de dados completo de produtos e ingredientes: escolha sua base, adicione os ingredientes em ordem e mostra a pilha de efeitos resultante, o custo total dos ingredientes, o preço final de venda e o lucro por unidade - para que você possa comparar receitas antes de gastar dinheiro no jogo descobrindo que elas não valem a pena.
A economia mista em poucas palavras
Três regras orientam tudo. Primeiro, os efeitos multiplicam o preço em vez de aumentá-lo, de modo que um efeito de alto valor pode valer mais do que três efeitos medíocres. Em segundo lugar, o limite de oito efeitos muda completamente a estratégia quando você o atinge: depois desse ponto, novos ingredientes apenas transformam os efeitos existentes por meio das regras de mistura do jogo, que é onde reside a profunda engenharia de receitas. Terceiro, o custo dos ingredientes varia de acordo com o comprimento da mistura – uma receita com um som espetacular pode ser um negócio pior do que uma receita simples, uma vez que você subtrai o custo de seus ingredientes por lote.
Essa terceira regra é a armadilha que a calculadora existe para capturar. A margem, e não o preço de venda, é o número que importa, e o painel de resultados coloca-o em destaque. Um mix que é vendido por menos, mas custa uma fração para ser produzido, supera rotineiramente o caro e chamativo no lucro por unidade – e supera dramaticamente o lucro por dia de jogo, uma vez que você leva em consideração o volume de produção.
Uma nota sobre precisão e patches
Os valores aqui acompanham os preços base publicados do jogo e os multiplicadores de efeitos. O Cronograma I recebe atualizações regulares, e patches de equilíbrio ocasionalmente reajustam ingredientes ou efeitos de retrabalho — quando isso acontece logo após um patch, os valores no jogo são o desempate. E para maior clareza, uma vez que os motores de busca ocasionalmente confundem os dois: esta página é sobre um videogame e não tem nada a ver com documentos legais do 'Anexo 1' de qualquer tipo.