Schema 1 Miniräknare

Bygg ditt mixrecept, stackeffekter och beräkna försäljningspris, kostnader och vinstmarginaler för spelschema I.

För personlig planering och allmän referens — verifiera viktiga resultat vid behov.

Börja bygga

Bygg din mix

Välj en produkt och ingredienser och klicka sedan på Beräkna för att se din vinstfördelning.

Hur det fungerar

Mix Mekanik

  1. Varje produkt har ett basförsäljningspris och en kostnad att förvärva.
  2. Varje ingrediens lägger till en effekt och en prismultiplikator till produkten.
  3. Multiplikatorstapel: Slutpris = Baspris × (1 + summan av multiplikatorer).
  4. Totalkostnad = produktkostnad + alla ingredienskostnader.
  5. Vinst = försäljningspris − totalkostnad.

Proffs tips

Maximera marginalen, inte bara priset

Dyra ingredienser äter till vinst. Leta efter billiga ingredienser med höga multiplikatorer.

Bästa billiga ingredienser

Cuke ($2, +18%), Chili ($2, +14%) och Banana ($1, +8%) erbjuder bra värde för kostnaden.

Kokain har den bästa basen

Med ett baspris på $150 lägger varje procentenhet av multiplikatorn till $1,50 mot $0,38 för OG Kush.

Stapla 3-4 ingredienser

Minskande avkastning på ingredienser – 3-4 högvärdiga ingredienser brukar träffa den söta punkten.

Receptbetyg

Tier Menande
🔥 S-nivåElitmix — maximal vinst med fantastiska effekter
💰 A-nivåGediget recept med bra marginaler
👍 B-nivåAnständigt — skulle kunna optimeras
😐 C-nivåVinst under genomsnittet
💀 D-nivåDåligt recept — förlora pengar

Ansvarsfriskrivning: Denna kalkylator är endast avsedd för tv-spelet Schema I. Värdena är ungefärliga och baserade på speldata som samlats in av communityn. Verkliga värden i spelet kan skilja sig åt.

Fler roliga verktyg: Tärningsrulle För bordsspel, den Kärleksräknare, Och den GAG-kalkylator För ännu ett roligt verktyg.

Vad den här Schedule I mix-kalkylatorn gör

I spelschema I blandas skillnaden mellan att skrapa av och driva ett imperium. Varje ingrediens du lägger till en basprodukt förvandlar dess effektlista, varje effekt har en prismultiplikator, och det slutliga försäljningspriset är baspriset skalat med allt du har staplat. Att göra den där matematiken i ditt huvud, mitt i spelet, med ingredienskostnader på andra sidan redovisningen, är precis den typ av aritmetik som miniräknare uppfanns för.

Det här verktyget innehåller hela produkt- och ingrediensdatabasen: välj din bas, lägg till ingredienser i ordning, och det visar den resulterande effektstapeln, total ingredienskostnad, slutligt försäljningspris och vinst per enhet – så att du kan jämföra recept innan du spenderar pengar i spelet för att upptäcka att de inte betalar.

Blandningsekonomin i ett nötskal

Tre regler driver allt. För det första multiplicerar effekter priset snarare än att lägga till det, så en högvärdig effekt kan vara värd mer än tre medelmåttiga. För det andra ändrar locket med åtta effekter strategi helt när du träffar den: förbi den tidpunkten förvandlar nya ingredienser bara befintliga effekter genom spelets blandningsregler, vilket är där den djupa recepttekniken lever. För det tredje, ingredienskostnadsskalor med blandningslängd - ett spektakulärt klingande recept kan vara en sämre affär än en enkel när du subtraherar vad dess ingredienser kostar per batch.

Den tredje regeln är fällan som räknaren finns för att fånga. Marginal, inte försäljningspris, är siffran som spelar roll, och resultatpanelen sätter det i centrum. En mix som säljs för mindre men kostar en bråkdel att producera slår rutinmässigt den flashiga dyra med vinst per enhet – och slår den dramatiskt på vinst per dag i spelet när du väl räknar in produktionsvolymen.

En notering om noggrannhet och patchar

Värden här spårar spelets publicerade baspriser och effektmultiplikatorer. Schema I får regelbundna uppdateringar, och balansplåster omarbetar ibland ingredienser eller omarbetningseffekter – när det händer strax efter en patch är spelvärdena tiebreaker. Och för tydlighetens skull, eftersom sökmotorer ibland blandar ihop de två: den här sidan handlar om ett videospel och har ingenting att göra med lagliga "Schedule 1"-dokument av något slag.

Vanliga frågor

Vad gör denna schema 1-mixkalkylator?

Den uppskattar försäljningspriset, ingredienskostnaden och vinstmarginalen för produktblandningar i spelschema I, baserat på effekterna som din ingredienskombination ger.

Hur ändrar effekter försäljningspriset i schema I?

Varje effekt har sin egen prismultiplikator utöver basproduktpriset. Att stapla högmultiplikatoreffekter höjer det slutliga försäljningspriset, vilket är anledningen till att vissa billiga ingredienser är mycket mer värdefulla än de ser ut.

Hur många effekter kan en mix ha?

En produkt rymmer upp till åtta effekter. När platserna är fulla kan nya ingredienser bara förvandla befintliga effekter genom blandningsregler istället för att lägga till fler.

Är priserna i denna kalkylator exakta?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

Hur använder jag denna schema 1-kalkylator?

Välj en basprodukt, lägg till ingredienser för att bygga din mix och klicka på Beräkna för att se de resulterande effekterna, total kostnad, försäljningspris och vinst per enhet.

More utility calculators