Vad den här Schedule I mix-kalkylatorn gör
I spelschema I blandas skillnaden mellan att skrapa av och driva ett imperium. Varje ingrediens du lägger till en basprodukt förvandlar dess effektlista, varje effekt har en prismultiplikator, och det slutliga försäljningspriset är baspriset skalat med allt du har staplat. Att göra den där matematiken i ditt huvud, mitt i spelet, med ingredienskostnader på andra sidan redovisningen, är precis den typ av aritmetik som miniräknare uppfanns för.
Det här verktyget innehåller hela produkt- och ingrediensdatabasen: välj din bas, lägg till ingredienser i ordning, och det visar den resulterande effektstapeln, total ingredienskostnad, slutligt försäljningspris och vinst per enhet – så att du kan jämföra recept innan du spenderar pengar i spelet för att upptäcka att de inte betalar.
Blandningsekonomin i ett nötskal
Tre regler driver allt. För det första multiplicerar effekter priset snarare än att lägga till det, så en högvärdig effekt kan vara värd mer än tre medelmåttiga. För det andra ändrar locket med åtta effekter strategi helt när du träffar den: förbi den tidpunkten förvandlar nya ingredienser bara befintliga effekter genom spelets blandningsregler, vilket är där den djupa recepttekniken lever. För det tredje, ingredienskostnadsskalor med blandningslängd - ett spektakulärt klingande recept kan vara en sämre affär än en enkel när du subtraherar vad dess ingredienser kostar per batch.
Den tredje regeln är fällan som räknaren finns för att fånga. Marginal, inte försäljningspris, är siffran som spelar roll, och resultatpanelen sätter det i centrum. En mix som säljs för mindre men kostar en bråkdel att producera slår rutinmässigt den flashiga dyra med vinst per enhet – och slår den dramatiskt på vinst per dag i spelet när du väl räknar in produktionsvolymen.
En notering om noggrannhet och patchar
Värden här spårar spelets publicerade baspriser och effektmultiplikatorer. Schema I får regelbundna uppdateringar, och balansplåster omarbetar ibland ingredienser eller omarbetningseffekter – när det händer strax efter en patch är spelvärdena tiebreaker. Och för tydlighetens skull, eftersom sökmotorer ibland blandar ihop de två: den här sidan handlar om ett videospel och har ingenting att göra med lagliga "Schedule 1"-dokument av något slag.