ลูกกลิ้งลูกเต๋า

Every standard tabletop die, from a four-sided D4 to a hundred-sided D100, rolled with a proper random number generator instead of a physical cube that can chip, warp, or land unevenly. Roll one die, a whole handful at once, or a custom combination with a modifier — like the "2d6+3" notation RPG rulebooks use — and see the stats behind the roll.

เริ่มกลิ้ง

สำหรับการวางแผนส่วนบุคคลและการอ้างอิงทั่วไป — ตรวจสอบผลลัพธ์ที่สำคัญเมื่อจำเป็น

ทอยลูกเต๋า

เลือกประเภททอย กำหนดค่าลูกเต๋าของคุณ แล้วคลิกทอยเพื่อดูผลลัพธ์พร้อมสถิติ

What makes a dice roll "fair"

การตายอย่างยุติธรรมจะทำให้ทุกหน้ามีโอกาสเท่ากันในการหงายหน้าขึ้น — 1 ใน 6 สำหรับลูกบาศก์มาตรฐาน, 1 ใน 20 สำหรับ D20 และอื่นๆ ลูกเต๋าทางกายภาพสามารถหลุดลอยไปจากอุดมคตินั้นเมื่อเวลาผ่านไป เช่น มุมบิ่น การผลิตที่ไม่สม่ำเสมอ หรือขอบที่บิดเบี้ยวเล็กน้อย ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดโอกาส ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ผู้เล่นบนโต๊ะที่แข่งขันกันในบางครั้งใช้ลูกเต๋าที่กัดอย่างแม่นยำ

ลูกกลิ้งแบบดิจิทัลก้าวข้ามปัญหาการผลิตโดยสิ้นเชิงด้วยการสร้างตัวเลขสุ่มในซอฟต์แวร์ แทนที่จะขึ้นอยู่กับความสมดุลของวัตถุทางกายภาพ ทุกการทอยที่นี่จะดึงมาจากค่าสุ่มใหม่ ๆ ในแต่ละครั้ง ดังนั้นการทอยที่ผ่านมาจึงไม่มีอิทธิพลต่อสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป — ความเป็นอิสระทางตรรกะแบบเดียวกับที่การตายทางกายภาพที่สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบจะมี

อัตราต่อรองสำหรับม้วนเดียว ตามประเภทแม่พิมพ์

สำหรับการตายแฟร์เดี่ยวใดๆ ความน่าจะเป็นที่หน้าใดหน้าหนึ่งจะเท่ากับ 1 หารด้วยจำนวนด้าน:

ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์เฉพาะตามประเภทแม่พิมพ์
ตาย โอกาสของใบหน้าคนใดคนหนึ่ง ม้วนเฉลี่ย
D425% (1 in 4)2.5
D616.7% (1 in 6)3.5
D812.5% (1 in 8)4.5
D1010% (1 in 10)5.5
D128.3% (1 in 12)6.5
D205% (1 in 20)10.5
D1001% (1 in 100)50.5

การทอยเฉลี่ยเป็นเพียง (ด้าน + 1) − 2 — มีประโยชน์สำหรับการประมาณความเสียหายหรือคะแนนที่คาดหวังก่อนที่คุณจะหยิบลูกเต๋า

เหตุใดการทอยลูกเต๋าหลายลูกจึงไม่แบนเหมือนลูกเต๋าตัวเดียว

การลูกเต๋าหนึ่งครั้งจะทำให้ทุกผลลัพธ์มีอัตราต่อรองเท่ากัน แต่เพิ่มการตายครั้งที่สองและนั่นจะไม่เป็นจริงอีกต่อไป เนื่องจากการรวมกันของลูกเต๋าสองลูกรวมกันได้ค่ากลางมากกว่าค่าสุดขั้ว ลูกเต๋าหกด้านสองลูก (2d6) เป็นตัวอย่างคลาสสิก:

การรวมกันสำหรับแต่ละผลรวม 2d6
ทั้งหมด วิธีม้วนมัน ความน่าจะเป็น
2 หรือ 1212.8%
3 หรือ 1125.6%
4 หรือ 1038.3%
5 หรือ 9411.1%
6 หรือ 8513.9%
7616.7%

เจ็ดเกิดขึ้นมากกว่าผลรวมอื่น ๆ เพียงเพราะมีลูกเต๋าสองลูกรวมกันหกลูกที่แตกต่างกัน (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) ในขณะที่การรวมกันเพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่ทำให้ได้ 2 หรือ 12 ทอยลูกเต๋าเข้าด้วยกันมากขึ้นและเส้นโค้งจะนุ่มนวลขึ้นและมีรูปทรงระฆังมากขึ้น นี่เป็นแนวคิดเดียวกันที่อยู่เบื้องหลังแผงสถิติของโหมดลูกเต๋าหลายลูกเต๋าซึ่งแสดงค่าเฉลี่ย ต่ำสุด สูงสุด และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของชุดค่าผสมใดก็ตามที่คุณทำ ม้วน

หากคุณต้องการสำรวจเส้นโค้งนั้นในเชิงลึกมากขึ้น — ความน่าจะเป็น การรวมกัน ค่าที่คาดหวัง — เครื่องคำนวณความน่าจะเป็น แบ่งย่อยคณิตศาสตร์เพิ่มเติม

การอ่านสัญลักษณ์ลูกเต๋า: 2d6+3 และที่คล้ายกัน

Tabletop rulebooks describe rolls in shorthand: a number, the letter "d", another number, and sometimes a modifier — for example 3d8+2. Break it into three parts:

  • ตัวเลขแรกคือจำนวนลูกเต๋าที่จะทอย
  • The number after "d" is how many sides each of those dice has.
  • สิ่งใดก็ตามที่อยู่หลังเครื่องหมาย + หรือ - เป็นตัวแก้ไขแบบเรียบที่บวก (หรือลบออกจาก) ผลรวมหลังจากรวมลูกเต๋าทั้งหมดเข้าด้วยกัน

ดังนั้น 3d8+2 หมายถึง: ทอยลูกเต๋าแปดหน้าสามลูก แล้วบวกผลลัพธ์เข้าด้วยกัน จากนั้นบวก 2 เข้ากับผลรวม โหมดลูกเต๋าแบบกำหนดเองด้านบนรองรับรูปแบบนี้ทุกประการ — ตั้งค่าด้านข้าง การนับ และตัวปรับแต่ง จากนั้นจะคำนวณผลรวมในลักษณะเดียวกับที่ปรมาจารย์เกมทำ

เกมโต๊ะลูกเต๋าตัวไหนที่ใช้งานได้จริง

  • ระบบ D20 (ดันเจี้ยนและมังกร ผู้เบิกทาง): D20 ตัวเดียวแก้ไขการกระทำส่วนใหญ่ โดยที่ D4 ถึง D12 ครอบคลุมความเสียหายของอาวุธและคาถา
  • การทอยเปอร์เซ็นไทล์: โดยปกติแล้ว D10 สองตัวอ่านด้วยกัน — อันหนึ่งสำหรับหลักสิบ และอันหนึ่งสำหรับหลัก — เพื่อสร้างผลลัพธ์ตั้งแต่ 1 ถึง 100 ซึ่งเป็นสิ่งที่ตัวเลือก D100 จำลองโดยตรง
  • Yahtzee และเกมกระดานสุดคลาสสิก: D6 ห้าลูกขึ้นไปทอยพร้อมกัน ซึ่งโหมด Multiple Dice จัดการโดยการตั้งค่าการนับให้ตรงกัน

ไม่ว่าตารางของคุณจะใช้การนับหรือตายประเภทใดก็ตาม การจับคู่ที่นี่หมายถึงการเลือกตัวเลขที่ถูกต้อง แทนที่จะต้องใช้เครื่องมือที่แตกต่างกันในแต่ละระบบ

คำถามที่พบบ่อย

การทอยลูกเต๋าอย่างยุติธรรมคืออะไร?

การตายอย่างยุติธรรมจะทำให้แต่ละหน้ามีความน่าจะเป็นเท่ากัน — 1/6 สำหรับการตายแบบมาตรฐาน ลูกเต๋าทางกายภาพสามารถลำเอียงได้ ลูกกลิ้งแบบดิจิทัลใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มเพื่อจำลองความเป็นธรรม

ผลรวมลูกเต๋าหลายลูกมีการกระจายอย่างไร?

ลูกเต๋าหกด้านสองลูกมักจะรวมกันได้ 7 (หกชุด) และไม่ค่อยรวมกันเป็น 2 หรือ 12 (แต่ละชุดรวมกัน) การกระจายตัวเป็นรูปสามเหลี่ยมไม่แบน

เกมบนโต๊ะใช้ลูกเต๋าอะไร?

Games use d4, d6, d8, d10, d12, and d20 dice. Percentile rolls often combine two d10s. Choose die type and count to match your game's rules.

ลูกกลิ้งลูกเต๋าดิจิทัลเป็นการสุ่มจริงหรือ?

โรลเลอร์ที่ดีใช้แหล่งที่มาแบบสุ่มหลอกคุณภาพสูงที่มีความปลอดภัยในการเข้ารหัสซึ่งเหมาะสำหรับเกม ไม่สามารถคาดเดาได้เหมือนลำดับที่ตายตัว

ฉันจะใช้ลูกกลิ้งลูกเต๋านี้ได้อย่างไร

เลือกประเภทลูกเต๋า จำนวนลูกเต๋า และตัวปรับแต่งใดๆ จากนั้นคลิกทอย ผลลัพธ์จะแสดงค่าแม่พิมพ์แต่ละอัน ผลรวม และประวัติการม้วน หากมี

สัญลักษณ์ลูกเต๋าเช่น 2d6+3 หมายถึงอะไร

ตัวเลขก่อน "d" คือจำนวนลูกเต๋าที่จะทอย ตัวเลขหลังคือจำนวนลูกเต๋าแต่ละลูกมีกี่ด้าน และอะไรก็ตามที่อยู่หลังเครื่องหมายบวกหรือลบจะเป็นตัวแก้ไขแบบเรียบที่บวกเข้ากับผลรวม 2d6+3 หมายถึง ทอยลูกเต๋าหกหน้าสองลูก แล้วบวกเข้าด้วยกันแล้วบวก 3

More utility calculators