เครื่องคำนวณความน่าจะเป็น

คำนวณความน่าจะเป็นพื้นฐาน ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข ความน่าจะเป็นร่วม และความน่าจะเป็นแบบยูเนียนด้วยวิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอน

สำหรับความช่วยเหลือด้านการเรียนรู้และการบ้าน — ตรวจสอบการคำนวณที่สำคัญอย่างอิสระ

ตรวจสอบโดย คณะกรรมการบรรณาธิการคณิตศาสตร์ CalculatorDrive · อัปเดตล่าสุด

เครื่องคิดเลข

เลือกประเภทการคำนวณและป้อนค่าที่ต้องการเพื่อคำนวณความน่าจะเป็นด้วยวิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอน

คำตอบสั้นๆ

Probability measures how likely an event is, on a scale from 0 (impossible) to 1 (certain): P(A) = favorable outcomes ÷ total outcomes. For combining two events, use the right rule for how they relate: multiply for "and" with independent events, add and subtract overlap for "or," and divide for "given that" (conditional probability).

ประเด็นสำคัญ

  • P(A และ B) = P(A) × P(B) ใช้ได้ก็ต่อเมื่อ A และ B เป็นอิสระจากกันเท่านั้น เหตุการณ์ที่ขึ้นอยู่กับความต้องการความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขแทน
  • P(A หรือ B) = P(A) + P(B) − P(A และ B) — การลบจะหลีกเลี่ยงผลลัพธ์ที่นับซ้ำซึ่งเป็นไปตามทั้งสองเหตุการณ์
  • Conditional probability, P(A|B) = P(A and B) ÷ P(B), narrows the "total outcomes" down to just the cases where B already happened.
  • The complement rule — P(at least one) = 1 − P(none) — is often the fastest way to solve "at least one" problems that would otherwise need many separate cases added together.

กฎความน่าจะเป็นหลัก

กฎ สูตร ใช้สำหรับ
ขั้นพื้นฐานP(A) = favorable/totalเหตุการณ์เดียว
ยูเนี่ยนP(A or B) = P(A)+P(B)−P(A∩B)เหตุการณ์ใดเกิดขึ้น
ข้อต่อ (อิสระ)P(A and B) = P(A) × P(B)ทั้งสองเกิดขึ้นเหตุการณ์ที่ไม่เกี่ยวข้อง
มีเงื่อนไขP(A|B) = P(A∩B)/P(B)เหตุการณ์หนึ่งให้อีกเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นแล้ว

ตัวอย่างการทำงาน: กลิ้งอย่างน้อยหนึ่งหก

ความน่าจะเป็นที่จะทอยลูกเต๋าอย่างน้อย 1 ใน 6 ใน 4 ครั้งเป็นเท่าไหร่?

P (ไม่มีหกในหนึ่งม้วน) = 5/6

P(ไม่มีหกใน 4 ม้วน) = (5/6)⁴ data 0.482

P(อย่างน้อยหนึ่งหก) = 1 − 0.482 data 0.518 (51.8%)

Trying to solve this by directly adding up "exactly one six," "exactly two sixes," and so on would take far more work — the complement rule turns a multi-case problem into a single subtraction.

เหตุการณ์อิสระกับเหตุการณ์ขึ้นอยู่กับ

การพลิกเหรียญสองครั้งมีความเป็นอิสระ — การพลิกครั้งแรกไม่มีผลใดๆ ต่อครั้งที่สอง แต่การจั่วไพ่สองใบจากสำรับโดยไม่มีการเปลี่ยนนั้นขึ้นอยู่กับ หากไพ่ใบแรกเป็นหัวใจ จะมีหัวใจเหลือน้อยกว่าหนึ่งดวงในการจั่วครั้งที่สอง ซึ่งจะเปลี่ยนความน่าจะเป็น เมื่อใดก็ตามที่การนำพื้นที่ตัวอย่างออกหรือใช้จนหมดจะทำให้โอกาสที่จะเกิดต่อไปเปลี่ยนแปลงไป เหตุการณ์ต่างๆ จะขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข (ไม่ใช่การคูณอย่างง่าย) คือเครื่องมือที่เหมาะสม

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง

  • Adding P(A) + P(B) for "or" without subtracting the overlap P(A and B) — this double-counts outcomes that satisfy both events.
  • การคูณ P(A) × P(B) สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่เป็นอิสระจริงๆ — วิธีลัดนั้นจะใช้เฉพาะเมื่อเหตุการณ์หนึ่งไม่มีผลกระทบต่ออีกเหตุการณ์หนึ่ง
  • ความสับสนระหว่าง P(A|B) กับ P(B|A) โดยทั่วไปแล้วค่าเหล่านี้จะแตกต่างกัน ซึ่งเป็นส่วนผสมที่อยู่เบื้องหลังการอ่านผลการทดสอบทางการแพทย์และสถิติที่ผิดพลาดในโลกแห่งความเป็นจริง
  • จบลงด้วยความน่าจะเป็นที่อยู่นอกช่วง 0 ต่อ 1 ซึ่งจะส่งสัญญาณข้อผิดพลาดต้นน้ำเสมอ เนื่องจากความน่าจะเป็นที่ถูกต้องจะต้องไม่เป็นลบหรือมากกว่า 1

คำถามที่พบบ่อย

ความน่าจะเป็นคืออะไร?

ความน่าจะเป็นวัดความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ ตั้งแต่ 0 (เป็นไปไม่ได้) ถึง 1 (แน่นอน) การโยนเหรียญที่ยุติธรรมมีความน่าจะเป็น 0.5 สำหรับหัว

ความแตกต่างระหว่างความน่าจะเป็นทางทฤษฎีและเชิงทดลองคืออะไร?

ความน่าจะเป็นทางทฤษฎีมาจากแบบจำลอง — ลูกเต๋าแสดง 1/6 ต่อหน้า ความน่าจะเป็นในการทดลองนับผลลัพธ์ในการทดลอง: ได้โหม่ง 47 ครั้งในการพลิก 100 ครั้ง = 0.47

คุณจะรวมความน่าจะเป็นได้อย่างไร?

สำหรับเหตุการณ์อิสระ A และ B, P(A และ B) = P(A) × P(B) สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่เกิดร่วมกัน P(A หรือ B) = P(A) + P(B)

ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขคืออะไร?

P(A ที่กำหนด B) คือความน่าจะเป็นของ A เมื่อทราบว่า B เกิดขึ้น: P(A|B) = P(A และ B) / P(B)

ฉันจะใช้เครื่องคำนวณความน่าจะเป็นนี้ได้อย่างไร

เลือกสถานการณ์ — เหตุการณ์เดียว การทดลองหลายรายการ หรือการรวมกัน — ป้อนพารามิเตอร์ แล้วคลิกคำนวณเพื่อดูความน่าจะเป็นและขั้นตอนที่รองรับ

คุณจะคำนวณความน่าจะเป็นที่จะทอยลูกเต๋าอย่างน้อยหนึ่งหกในการทอยลูกเต๋าหลายลูกได้อย่างไร?

ใช้กฎการเสริม: P(อย่างน้อยหนึ่งหก) = 1 − P(ไม่มีหกเลย) ทอยลูกเต๋าหกด้านอย่างยุติธรรม 4 ครั้ง P(ไม่มีหกในหนึ่งม้วน) = 5/6 ดังนั้น P(ไม่มีหกใน 4 ม้วน) = (5/6)⁴ µ 0.482 นั่นทำให้ P(อย่างน้อยหนึ่งหก) เท่ากับ 1 − 0.482 = 0.518 หรือประมาณ 51.8% ซึ่งเป็นปัญหาคลาสสิกที่ศึกษาครั้งแรกโดยปาสคาลและแฟร์มาต์ในคริสต์ทศวรรษ 1650

More math calculators