Program 1 Hesaplayıcı

Karışım tarifinizi oluşturun, etkileri yığınlayın ve Plan I oyunu için satış fiyatını, maliyetleri ve kar marjlarını hesaplayın.

Kişisel planlama ve genel referans için, gerektiğinde önemli sonuçları doğrulayın.

İnşa etmeye başla

Karışımınızı Oluşturun

Select a product and ingredients, then click Calculate to see your profit breakdown.

Nasıl Çalışır?

Karışım Mekaniği

  1. Her ürünün bir temel satış fiyatı ve elde etme maliyeti vardır.
  2. Each ingredient adds an effect and a price multiplier to the product.
  3. Çarpanlar yığını: Nihai Fiyat = Taban Fiyat × (1 + çarpanların toplamı).
  4. Toplam maliyet = ürün maliyeti + tüm içerik maliyetleri.
  5. Kâr = satış fiyatı – toplam maliyet.

Profesyonel İpuçları

Sadece Fiyatı Değil, Marjı da Maksimuma Çıkarın

Expensive ingredients eat into profits. Look for cheap ingredients with high multipliers.

En Ucuz Malzemeler

Cuke (2 $, +%18), Chili (2 $, +%14) ve Banana (1 $, +%8) maliyet açısından büyük değer sunuyor.

Kokain En İyi Tabana Sahiptir

With a $150 base price, each percentage point of multiplier adds $1.50 vs $0.38 for OG Kush.

Stack 3-4 Ingredients

Malzemelerden elde edilen getirilerin azalması — 3-4 yüksek değerli malzeme genellikle en etkili noktaya ulaşır.

Recipe Rating

Aşama Anlam
🔥 S-KatmanıElit karışım — harika efektlerle maksimum kâr
💰 A Katmanıİyi marjlarla sağlam tarif
👍 B-Katmanıİyi - optimize edilebilir
😐 C-TierOrtalamanın altında kar
💀 D KatmanıPoor recipe — losing money

Yasal Uyarı: Bu hesap makinesi yalnızca Program I video oyunu içindir. Değerler yaklaşıktır ve topluluk tarafından toplanan oyun verilerine dayanmaktadır. Gerçek oyun içi değerler farklılık gösterebilir.

More fun tools: the Zar Atma Makinesi For tabletop gaming, the Aşk Hesaplayıcı, Ve GAG Hesaplayıcı Başka bir eğlenceli araç için.

Bu Schedule I mix hesap makinesi ne yapar?

In the game Schedule I, the difference between scraping by and running an empire is mixing. Every ingredient you add to a base product transforms its effect list, every effect carries a price multiplier, and the final selling price is the base price scaled by everything you've stacked. Doing that math in your head, mid-game, with ingredient costs on the other side of the ledger, is exactly the kind of arithmetic that calculators were invented for.

Bu araç tüm ürün ve içerik veritabanını içerir: bazınızı seçin, malzemeleri sırayla ekleyin ve sonuçta ortaya çıkan etki yığınını, toplam içerik maliyetini, son satış fiyatını ve birim başına karı gösterir; böylece oyun içi para harcamadan önce, ödeme yapmadıklarını keşfederek tarifleri karşılaştırabilirsiniz.

Özetle karıştırma ekonomisi

Üç kural her şeyi yönlendirir. Birincisi, etkiler fiyatı artırmak yerine çoğaltır, dolayısıyla yüksek değerli bir etki, üç vasat etkiden daha değerli olabilir. İkincisi, sekiz efektli sınır, ona ulaştığınızda stratejiyi tamamen değiştirir: bu noktadan sonra, yeni malzemeler yalnızca derin tarif mühendisliğinin yaşadığı oyunun karıştırma kuralları aracılığıyla mevcut efektleri dönüştürür. Üçüncüsü, malzeme maliyeti karışım uzunluğuna göre ölçeklenir; muhteşem görünen bir tarif, malzemelerinin parti başına maliyetini çıkardığınızda basit bir tariften daha kötü bir iş olabilir.

That third rule is the trap the calculator exists to catch. Margin, not sale price, is the number that matters, and the results panel puts it front and centre. A mix that sells for less but costs a fraction to produce routinely beats the flashy expensive one on profit per unit — and dramatically beats it on profit per in-game day once you factor production volume.

Doğruluk ve yamalar hakkında bir not

Values here track the game's published base prices and effect multipliers. Schedule I receives regular updates, and balance patches occasionally reprice ingredients or rework effects — when that happens shortly after a patch, in-game values are the tiebreaker. And for clarity, since search engines occasionally conflate the two: this page is about a video game, and has nothing to do with legal 'Schedule 1' documents of any kind.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu Çizelge 1 karışım hesaplayıcısı ne işe yarar?

It estimates the selling price, ingredient cost, and profit margin for product mixes in the game Schedule I, based on the effects your ingredient combination produces.

Etkiler Çizelge I'deki satış fiyatını nasıl değiştirir?

Her etki, temel ürün fiyatının üzerinde kendi fiyat çarpanını taşır. Yüksek çarpan etkilerinin üst üste yığılması nihai satış fiyatını yükseltir, bu nedenle bazı ucuz malzemeler göründüklerinden çok daha değerlidir.

How many effects can a mix have?

Bir ürün sekiz adede kadar efekt barındırabilir. Yuvalar dolduğunda, yeni malzemeler daha fazlasını eklemek yerine yalnızca karıştırma kuralları aracılığıyla mevcut efektleri dönüştürebilir.

Bu hesaplayıcıdaki fiyatlar kesin mi?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

Bu Çizelge 1 hesaplayıcısını nasıl kullanırım?

Bir temel ürün seçin, karışımınızı oluşturmak için malzemeleri ekleyin ve ortaya çıkan etkileri, toplam maliyeti, satış fiyatını ve birim başına kârı görmek için Hesapla'yı tıklayın.

More utility calculators