Πρόγραμμα 1 Αριθμομηχανή

Δημιουργήστε τη συνταγή για το μείγμα σας, στοιβάξτε εφέ και υπολογίστε την τιμή πώλησης, το κόστος και τα περιθώρια κέρδους για το Πρόγραμμα I του παιχνιδιού.

Για προσωπικό προγραμματισμό και γενική αναφορά — επαληθεύστε σημαντικά αποτελέσματα όταν χρειάζεται.

Ξεκινήστε να χτίζετε

Δημιουργήστε το μείγμα σας

Επιλέξτε ένα προϊόν και συστατικά και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο Υπολογισμός για να δείτε την ανάλυση των κερδών σας.

Πώς λειτουργεί

Μηχανική Μίξης

  1. Κάθε προϊόν έχει μια βασική τιμή πώλησης και ένα κόστος απόκτησης.
  2. Κάθε συστατικό προσθέτει ένα αποτέλεσμα και έναν πολλαπλασιαστή τιμής στο προϊόν.
  3. Στοίβα πολλαπλασιαστών: Τελική τιμή = Τιμή βάσης × (1 + άθροισμα πολλαπλασιαστών).
  4. Συνολικό κόστος = κόστος προϊόντος + κόστος όλων των συστατικών.
  5. Κέρδος = τιμή πώλησης − συνολικό κόστος.

Επαγγελματικές συμβουλές

Μεγιστοποιήστε το περιθώριο, όχι μόνο την τιμή

Τα ακριβά συστατικά τρώνε κέρδη. Αναζητήστε φθηνά συστατικά με υψηλούς πολλαπλασιαστές.

Τα καλύτερα φθηνά συστατικά

Το Cuke ($2, +18%), το τσίλι ($2, +14%) και η μπανάνα ($1, +8%) προσφέρουν εξαιρετική αξία για το κόστος.

Η κοκαΐνη έχει την καλύτερη βάση

Με τιμή βάσης 150 $, κάθε ποσοστιαία μονάδα πολλαπλασιαστή προσθέτει 1,50 $ έναντι 0,38 $ για το OG Kush.

Στοίβα 3-4 Υλικά

Μειωμένες αποδόσεις στα συστατικά — 3-4 συστατικά υψηλής αξίας συνήθως φτάνουν στο γλυκό σημείο.

Βαθμολογία συνταγής

Κερκίδα Εννοια
🔥 S-TierΜίγμα ελίτ — μέγιστο κέρδος με εξαιρετικά αποτελέσματα
💰 A-TierΣτερεή συνταγή με καλά περιθώρια
👍 B-TierΑξιοπρεπές — θα μπορούσε να βελτιστοποιηθεί
😐 C-TierΚάτω από το μέσο κέρδος
💀 D-TierΚακή συνταγή - απώλεια χρημάτων

Αρνηση: Αυτή η αριθμομηχανή είναι μόνο για το βιντεοπαιχνίδι Πρόγραμμα I. Οι τιμές είναι κατά προσέγγιση και βασίζονται σε δεδομένα παιχνιδιού που συλλέγονται από την κοινότητα. Οι πραγματικές τιμές εντός του παιχνιδιού ενδέχεται να διαφέρουν.

Περισσότερα διασκεδαστικά εργαλεία: το Dice Roller Για επιτραπέζια παιχνίδια, το Υπολογιστής αγάπης, Και το Υπολογιστής GAG Για άλλο ένα διασκεδαστικό εργαλείο.

Τι κάνει αυτή η αριθμομηχανή Schedule I mix

Στο παιχνίδι Schedule I, η διαφορά μεταξύ του scraping by και του running a empire είναι ανάμειξη. Κάθε συστατικό που προσθέτετε σε ένα βασικό προϊόν μεταμορφώνει τη λίστα των αποτελεσμάτων του, κάθε εφέ φέρει έναν πολλαπλασιαστή τιμής και η τελική τιμή πώλησης είναι η βασική τιμή που κλιμακώνεται με ό,τι έχετε στοιβάξει. Το να κάνετε αυτά τα μαθηματικά στο μυαλό σας, στα μέσα του παιχνιδιού, με το κόστος των συστατικών στην άλλη πλευρά του καθολικού, είναι ακριβώς το είδος της αριθμητικής για την οποία επινοήθηκαν οι αριθμομηχανές.

Αυτό το εργαλείο περιέχει την πλήρη βάση δεδομένων προϊόντων και συστατικών: επιλέξτε τη βάση σας, προσθέστε συστατικά με τη σειρά και εμφανίζει τη στοίβα εφέ που προκύπτει, το συνολικό κόστος των συστατικών, την τελική τιμή πώλησης και το κέρδος ανά μονάδα — ώστε να μπορείτε να συγκρίνετε συνταγές προτού ξοδέψετε χρήματα μέσα στο παιχνίδι ανακαλύπτοντας ότι δεν πληρώνουν.

Η οικονομία μείξης με λίγα λόγια

Τρεις κανόνες οδηγούν τα πάντα. Πρώτον, τα εφέ πολλαπλασιάζουν την τιμή αντί να την προσθέτουν, επομένως ένα εφέ υψηλής αξίας μπορεί να αξίζει περισσότερο από τρία μέτρια. Δεύτερον, το καπάκι των οκτώ εφέ αλλάζει τη στρατηγική εντελώς μόλις το πετύχετε: πέρα ​​από αυτό το σημείο, τα νέα συστατικά μεταμορφώνουν τα υπάρχοντα εφέ μόνο μέσω των κανόνων ανάμειξης του παιχνιδιού, όπου ζει η βαθιά μηχανική των συνταγών. Τρίτον, κλίμακες κόστους συστατικών με μήκος μείγματος — μια συνταγή με εντυπωσιακό ήχο μπορεί να είναι χειρότερη από μια απλή, μόλις αφαιρέσετε το κόστος των συστατικών της ανά παρτίδα.

Αυτός ο τρίτος κανόνας είναι η παγίδα που υπάρχει για να πιάσει η αριθμομηχανή. Το περιθώριο, όχι η τιμή πώλησης, είναι ο αριθμός που έχει σημασία και ο πίνακας αποτελεσμάτων το βάζει μπροστά και στο κέντρο. Ένα μείγμα που πουλάει λιγότερο, αλλά κοστίζει ένα κλάσμα για την παραγωγή του, ξεπερνά συνήθως το εντυπωσιακό ακριβό στο κέρδος ανά μονάδα — και το ξεπερνά δραματικά το κέρδος ανά ημέρα εντός του παιχνιδιού, αφού συνυπολογίσετε τον όγκο παραγωγής.

Σημείωση για την ακρίβεια και τα μπαλώματα

Οι τιμές εδώ παρακολουθούν τις δημοσιευμένες βασικές τιμές του παιχνιδιού και τους πολλαπλασιαστές εφέ. Το Πρόγραμμα I λαμβάνει τακτικές ενημερώσεις και οι διορθώσεις ισορροπίας περιστασιακά επανατιμούν τα συστατικά ή τα εφέ επαναλειτουργίας — όταν αυτό συμβαίνει λίγο μετά από μια ενημέρωση κώδικα, οι τιμές εντός του παιχνιδιού είναι το πλεονέκτημα. Και για λόγους σαφήνειας, δεδομένου ότι οι μηχανές αναζήτησης περιστασιακά συγχέουν τα δύο: αυτή η σελίδα αφορά ένα βιντεοπαιχνίδι και δεν έχει καμία σχέση με νομικά έγγραφα «Προγράμματος 1» κανενός είδους.

Συχνές Ερωτήσεις

Τι κάνει αυτή η αριθμομηχανή μίξης Προγράμματος 1;

Υπολογίζει την τιμή πώλησης, το κόστος συστατικών και το περιθώριο κέρδους για μείγματα προϊόντων στο Πρόγραμμα I του παιχνιδιού, με βάση τα αποτελέσματα που παράγει ο συνδυασμός συστατικών σας.

Πώς αλλάζουν τα αποτελέσματα την τιμή πώλησης στο Πρόγραμμα I;

Κάθε αποτέλεσμα φέρει τον δικό του πολλαπλασιαστή τιμής πάνω από την τιμή του βασικού προϊόντος. Η στοίβαξη εφέ υψηλού πολλαπλασιασμού αυξάνει την τελική τιμή πώλησης, γι' αυτό ορισμένα φθηνά συστατικά είναι πολύ πιο πολύτιμα από ό,τι φαίνονται.

Πόσα αποτελέσματα μπορεί να έχει ένα μείγμα;

Ένα προϊόν έχει έως και οκτώ εφέ. Μόλις γεμίσουν οι υποδοχές, τα νέα συστατικά μπορούν να μεταμορφώσουν τα υπάρχοντα εφέ μόνο μέσω κανόνων ανάμειξης αντί να προσθέσουν περισσότερα.

Είναι ακριβείς οι τιμές σε αυτήν την αριθμομηχανή;

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

Πώς μπορώ να χρησιμοποιήσω αυτήν την αριθμομηχανή Προγράμματος 1;

Επιλέξτε ένα βασικό προϊόν, προσθέστε συστατικά για να δημιουργήσετε το μείγμα σας και κάντε κλικ στο Υπολογισμός για να δείτε τα αποτελέσματα που προκύπτουν, το συνολικό κόστος, την τιμή πώλησης και το κέρδος ανά μονάδα.

More utility calculators