Rouleau de dés

Every standard tabletop die, from a four-sided D4 to a hundred-sided D100, rolled with a proper random number generator instead of a physical cube that can chip, warp, or land unevenly. Roll one die, a whole handful at once, or a custom combination with a modifier — like the "2d6+3" notation RPG rulebooks use — and see the stats behind the roll.

Commencez à rouler

Pour une planification personnelle et une référence générale : vérifiez les résultats importants si nécessaire.

Lancer les dés

Sélectionnez un type de lancer, configurez vos dés et cliquez sur Lancer pour voir les résultats avec des statistiques.

What makes a dice roll "fair"

Un dé équitable donne à chaque face une chance égale d’atterrir face visible : 1 sur 6 pour un cube standard, 1 sur 20 pour un D20, et ainsi de suite. Les dés physiques peuvent s'éloigner de cet idéal au fil du temps : un coin ébréché, une fabrication inégale ou un bord légèrement déformé font tous varier les chances, ce qui explique en partie pourquoi les joueurs de table compétitifs utilisent parfois des dés fraisés avec précision.

Un rouleau numérique évite complètement le problème de fabrication en générant un nombre aléatoire dans un logiciel plutôt qu'en fonction de l'équilibre d'un objet physique. Chaque lancer ici tire à chaque fois d'une nouvelle valeur aléatoire, de sorte que les lancers passés n'ont aucune influence sur ce qui va suivre - la même indépendance logique qu'aurait un dé physique parfaitement équilibré.

Cotes pour un seul lancer, par type de dé

Pour tout dé juste, la probabilité d’obtenir une face spécifique est simplement de 1 divisé par le nombre de faces :

Probabilité d'un résultat spécifique par type de dé
Mourir Chance d'avoir un visage Rouleau moyen
D425% (1 in 4)2.5
D616.7% (1 in 6)3.5
D812.5% (1 in 8)4.5
D1010% (1 in 10)5.5
D128.3% (1 in 12)6.5
D205% (1 in 20)10.5
D1001% (1 in 100)50.5

Le jet moyen est juste (côtés + 1) ÷ 2 – utile pour estimer les dégâts ou les scores attendus avant même de ramasser les dés.

Pourquoi lancer plusieurs dés n'est pas plat comme un seul dé

Un dé donne à chaque résultat des chances égales, mais ajoutez un deuxième dé et cela cesse d'être vrai, car plus de combinaisons de deux dés totalisent les valeurs moyennes que les valeurs extrêmes. Deux dés à six faces (2d6) en sont l’exemple classique :

Combinaisons pour chaque total de 2d6
Total Façons de le rouler Probabilité
2 ou 1212.8%
3 ou 1125.6%
4 ou 1038.3%
5 ou 9411.1%
6 ou 8513.9%
7616.7%

Sept apparaît plus que tout autre total simplement parce qu'il y a six combinaisons différentes de deux dés qui s'y ajoutent (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), alors qu'une seule combinaison fait 2 ou 12. Lancez plus de dés ensemble et la courbe devient plus lisse et en forme de cloche - c'est la même idée derrière le panneau de statistiques du mode multi-dés, qui montre la moyenne, le minimum, le maximum et l'écart type de la combinaison que vous avez choisie. rouler.

Si vous souhaitez explorer cette courbe plus en profondeur – probabilités, combinaisons, valeurs attendues – le Calculateur de probabilité décompose davantage les calculs.

Lecture de la notation des dés : 2d6+3 et similaires

Tabletop rulebooks describe rolls in shorthand: a number, the letter "d", another number, and sometimes a modifier — for example 3d8+2. Break it into three parts:

  • Le premier nombre indique le nombre de dés à lancer.
  • The number after "d" is how many sides each of those dice has.
  • Tout ce qui suit un signe + ou - est un modificateur plat ajouté (ou soustrait) au total une fois tous les dés additionnés.

Donc 3d8+2 signifie : lancez trois dés à huit faces, additionnez leurs résultats, puis ajoutez 2 à la somme. Le mode Dés personnalisés ci-dessus gère exactement ce modèle : définissez les côtés, le nombre et le modificateur, et il calcule le total de la même manière qu'un maître de jeu le ferait.

Quels jeux de dés utilisent réellement

  • Systèmes D20 (Donjons & Dragons, Pathfinder) : un seul D20 résout la plupart des actions, D4 à D12 couvrant les dégâts des armes et des sorts.
  • Lancements de centiles : souvent deux D10 sont lus ensemble – un pour le chiffre des dizaines, un pour celui des unités – pour produire un résultat de 1 à 100, ce qui est exactement ce que l'option D100 simule directement.
  • Yahtzee et la plupart des jeux de société classiques : cinq D6 ou plus lancés à la fois, que le mode Multiple Dice gère en définissant le nombre correspondant.

Quel que soit le nombre ou le type de dé utilisé par votre table, le faire correspondre ici signifie simplement choisir les bons nombres plutôt que d'avoir besoin d'un outil différent par système.

Foire aux questions

Qu’est-ce qu’un lancer de dés équitable ?

Un dé équitable donne à chaque face une probabilité égale – 1/6 pour un dé standard à six faces. Les dés physiques peuvent être biaisés ; les rouleaux numériques utilisent des générateurs de nombres aléatoires pour simuler l'équité.

Comment les totaux de plusieurs dés sont-ils distribués ?

Deux dés à six faces totalisent le plus souvent 7 (six combinaisons) et rarement 2 ou 12 (une combinaison chacun). La distribution est triangulaire et non plate.

Quels dés les jeux de table utilisent-ils ?

Games use d4, d6, d8, d10, d12, and d20 dice. Percentile rolls often combine two d10s. Choose die type and count to match your game's rules.

Un lancer de dés numérique est-il vraiment aléatoire ?

Les bons rouleaux utilisent des sources pseudo-aléatoires cryptographiquement sécurisées ou de haute qualité adaptées aux jeux. Ils ne sont pas prévisibles comme une séquence fixe.

Comment utiliser ce rouleau de dés ?

Sélectionnez le type de dé, le nombre de dés et les éventuels modificateurs, puis cliquez sur Lancer. Les résultats affichent les valeurs des dés individuels, le total et l'historique des lancers si disponible.

Que signifie une notation de dés comme 2d6+3 ?

Le nombre avant "d" indique le nombre de dés à lancer, le nombre après le nombre de faces de chaque dé, et tout ce qui se trouve après un signe plus ou moins est un modificateur plat ajouté au total. 2d6+3 signifie lancer deux dés à six faces, les additionner, puis en ajouter 3.

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