Calculateur de probabilité

Calculez la probabilité de base, la probabilité conditionnelle, la probabilité conjointe et la probabilité d'union avec des solutions étape par étape.

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La réponse courte

Probability measures how likely an event is, on a scale from 0 (impossible) to 1 (certain): P(A) = favorable outcomes ÷ total outcomes. For combining two events, use the right rule for how they relate: multiply for "and" with independent events, add and subtract overlap for "or," and divide for "given that" (conditional probability).

Points clés à retenir

  • P(A et B) = P(A) × P(B) ne fonctionne que lorsque A et B sont indépendants — les événements dépendants nécessitent plutôt une probabilité conditionnelle.
  • P(A ou B) = P(A) + P(B) − P(A et B) — la soustraction évite le double comptage des résultats qui satisfont les deux événements.
  • Conditional probability, P(A|B) = P(A and B) ÷ P(B), narrows the "total outcomes" down to just the cases where B already happened.
  • The complement rule — P(at least one) = 1 − P(none) — is often the fastest way to solve "at least one" problems that would otherwise need many separate cases added together.

Les règles de probabilité fondamentales

Règle Formule Utilisé pour
BasiqueP(A) = favorable/totalUn seul événement
UnionP(A or B) = P(A)+P(B)−P(A∩B)L'un ou l'autre événement se produit
Mixte (indépendant)P(A and B) = P(A) × P(B)Les deux se produisent, des événements sans rapport
ConditionnelP(A|B) = P(A∩B)/P(B)Un événement donné, un autre s'est déjà produit

Exemple concret : lancer au moins un six

Quelle est la probabilité de lancer au moins un six lancers sur quatre avec un dé équitable ?

P (pas de six sur un lancer) = 5/6

P(pas de six rouleaux sur 4) = (5/6)⁴ ≈ 0,482

P(au moins un six) = 1 − 0,482 ≈ 0,518 (51,8 %)

Trying to solve this by directly adding up "exactly one six," "exactly two sixes," and so on would take far more work — the complement rule turns a multi-case problem into a single subtraction.

Événements indépendants ou dépendants

Deux lancers de pièces sont indépendants : le résultat du premier lancer n’a aucun effet sur le second. Mais tirer deux cartes d'un jeu sans les remplacer est dépendant : si la première carte est un cœur, il reste un cœur de moins pour le deuxième tirage, ce qui change sa probabilité. Chaque fois que la suppression ou l'utilisation d'une partie de l'espace échantillon modifie les chances de ce qui va suivre, les événements sont dépendants et la probabilité conditionnelle (pas une simple multiplication) est le bon outil.

Erreurs courantes à éviter

  • Adding P(A) + P(B) for "or" without subtracting the overlap P(A and B) — this double-counts outcomes that satisfy both events.
  • Multiplier P(A) × P(B) pour des événements qui ne sont pas réellement indépendants : ce raccourci ne s'applique que lorsqu'un événement n'a aucun effet sur l'autre.
  • Confondre P(A|B) avec P(B|A) — ce sont généralement des valeurs différentes, une confusion derrière de nombreuses interprétations erronées des résultats de tests médicaux et des statistiques dans le monde réel.
  • Se retrouver avec une probabilité en dehors de la plage de 0 à 1 - cela signale toujours une erreur en amont, puisqu'une probabilité valide ne peut jamais être négative ou supérieure à 1.

Foire aux questions

Qu'est-ce que la probabilité ?

La probabilité mesure la probabilité d'un événement, de 0 (impossible) à 1 (certain). Un tirage au sort équitable a une probabilité de 0,5 pour face.

Quelle est la différence entre la probabilité théorique et expérimentale ?

La probabilité théorique provient d'un modèle : un dé indique 1/6 par face. La probabilité expérimentale compte les résultats des essais : face 47 fois en 100 lancers = 0,47.

Comment combiner les probabilités ?

Pour les événements indépendants A et B, P(A et B) = P(A) × P(B). Pour les événements mutuellement exclusifs, P(A ou B) = P(A) + P(B).

Qu’est-ce que la probabilité conditionnelle ?

P(A étant donné B) est la probabilité de A lorsque l'on sait que B s'est produit : P(A|B) = P(A et B) / P(B).

Comment utiliser ce calculateur de probabilité ?

Choisissez un scénario (événement unique, plusieurs essais ou combinaisons) et entrez les paramètres, puis cliquez sur Calculer pour afficher la probabilité et les étapes associées.

Comment calculez-vous la probabilité d’obtenir au moins un six sur plusieurs lancers de dés ?

Utilisez la règle du complément : P(au moins un six) = 1 − P(pas de six du tout). Lancer un dé à six faces 4 fois, P(pas de six sur un lancer) = 5/6, donc P(pas de six sur 4 lancers) = (5/6)⁴ ≈ 0,482. Cela fait P(au moins un six) ≈ 1 − 0,482 = 0,518, soit environ 51,8 % — un problème classique étudié pour la première fois par Pascal et Fermat dans les années 1650.

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