Calculatrice de l'annexe 1

Créez votre recette de mélange, cumulez les effets et calculez le prix de vente, les coûts et les marges bénéficiaires pour le jeu Schedule I.

Pour une planification personnelle et une référence générale : vérifiez les résultats importants si nécessaire.

Commencer à construire

Construisez votre mélange

Sélectionnez un produit et des ingrédients, puis cliquez sur Calculer pour voir la répartition de vos bénéfices.

Comment ça marche

Mécanique de mélange

  1. Chaque produit a un prix de vente de base et un coût d'acquisition.
  2. Chaque ingrédient ajoute un effet et un multiplicateur de prix au produit.
  3. Pile de multiplicateurs : Prix final = Prix de base × (1 + somme des multiplicateurs).
  4. Coût total = coût du produit + tous les coûts des ingrédients.
  5. Bénéfice = prix de vente − coût total.

Conseils de pro

Maximisez la marge, pas seulement le prix

Les ingrédients coûteux grugent les bénéfices. Recherchez des ingrédients bon marché avec des multiplicateurs élevés.

Meilleurs ingrédients bon marché

Cuke (2 $, +18 %), Chili (2 $, +14 %) et Banane (1 $, +8 %) offrent un excellent rapport qualité-prix.

La cocaïne a la meilleure base

Avec un prix de base de 150 $, chaque point de pourcentage de multiplicateur ajoute 1,50 $ contre 0,38 $ pour l'OG Kush.

Empiler 3-4 ingrédients

Des rendements décroissants sur les ingrédients – 3 à 4 ingrédients de grande valeur atteignent généralement le point idéal.

Évaluation de la recette

Étage Signification
🔥 Niveau SElite mix – un profit maximum avec de superbes effets
💰 Niveau ARecette solide avec de bonnes marges
👍 Niveau BDécent – ​​pourrait être optimisé
😐 Niveau CBénéfice inférieur à la moyenne
💀 Niveau DMauvaise recette : perdre de l'argent

Clause de non-responsabilité: Cette calculatrice est uniquement destinée au jeu vidéo Schedule I. Les valeurs sont approximatives et basées sur les données de jeu collectées par la communauté. Les valeurs réelles du jeu peuvent différer.

Des outils plus ludiques : le Rouleau de dés Pour les jeux sur table, le Calculateur d'amour, Et le Calculateur de GAG Pour un autre outil amusant.

Ce que fait cette calculatrice de mixage Schedule I

Dans le jeu Schedule I, la différence entre détruire et gérer un empire est le mélange. Chaque ingrédient que vous ajoutez à un produit de base transforme sa liste d'effets, chaque effet comporte un multiplicateur de prix et le prix de vente final est le prix de base ajusté en fonction de tout ce que vous avez empilé. Faire ce calcul dans votre tête, en milieu de partie, avec les coûts des ingrédients de l’autre côté du grand livre, est exactement le genre d’arithmétique pour lequel les calculatrices ont été inventées.

Cet outil contient la base de données complète des produits et des ingrédients : choisissez votre base, ajoutez les ingrédients dans l'ordre et affiche la pile d'effets résultante, le coût total des ingrédients, le prix de vente final et le bénéfice par unité - afin que vous puissiez comparer les recettes avant de dépenser de l'argent dans le jeu en découvrant qu'elles ne paient pas.

L’économie mixte en quelques mots

Trois règles régissent tout. Premièrement, les effets multiplient le prix plutôt que de s’y ajouter, de sorte qu’un effet de grande valeur peut valoir plus que trois effets médiocres. Deuxièmement, le plafond de huit effets change complètement de stratégie une fois que vous l'atteignez : au-delà de ce point, les nouveaux ingrédients ne transforment que les effets existants via les règles de mélange du jeu, où réside l'ingénierie profonde des recettes. Troisièmement, le coût des ingrédients évolue avec la longueur du mélange – une recette au son spectaculaire peut être une pire affaire qu’une simple une fois que vous soustrayez le coût de ses ingrédients par lot.

Cette troisième règle est le piège que la calculatrice existe pour attraper. La marge, et non le prix de vente, est le chiffre qui compte, et le panneau des résultats le place au premier plan. Un mix qui se vend moins cher mais coûte une fraction à produire bat régulièrement le mix cher et flashy en termes de bénéfice par unité – et le bat considérablement en termes de profit par jour de jeu une fois que vous prenez en compte le volume de production.

Une note sur la précision et les correctifs

Les valeurs ici suivent les prix de base publiés du jeu et les multiplicateurs d'effet. Le programme I reçoit des mises à jour régulières et les correctifs d'équilibrage modifient occasionnellement le prix des ingrédients ou des effets de retouche. Lorsque cela se produit peu de temps après un correctif, les valeurs du jeu constituent le critère de départage. Et pour plus de clarté, puisque les moteurs de recherche confondent parfois les deux : cette page concerne un jeu vidéo et n'a rien à voir avec des documents juridiques de quelque nature que ce soit de l'Annexe 1.

Foire aux questions

À quoi sert ce calculateur de mélange de l'annexe 1 ?

Il estime le prix de vente, le coût des ingrédients et la marge bénéficiaire des mélanges de produits dans le programme I du jeu, en fonction des effets produits par votre combinaison d'ingrédients.

Comment les effets modifient-ils le prix de vente dans l’Annexe I ?

Chaque effet comporte son propre multiplicateur de prix en plus du prix de base du produit. L’accumulation d’effets multiplicateurs élevés augmente le prix de vente final, c’est pourquoi certains ingrédients bon marché ont bien plus de valeur qu’il n’y paraît.

Combien d’effets un mix peut-il avoir ?

Un produit peut contenir jusqu'à huit effets. Une fois les emplacements pleins, les nouveaux ingrédients ne peuvent que transformer les effets existants via des règles de mélange plutôt que d'en ajouter davantage.

Les prix indiqués dans ce calculateur sont-ils exacts ?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

Comment utiliser cette calculatrice de l'annexe 1 ?

Choisissez un produit de base, ajoutez des ingrédients pour créer votre mélange et cliquez sur Calculer pour voir les effets résultants, le coût total, le prix de vente et le bénéfice par unité.

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