Ce que fait cette calculatrice de mixage Schedule I
Dans le jeu Schedule I, la différence entre détruire et gérer un empire est le mélange. Chaque ingrédient que vous ajoutez à un produit de base transforme sa liste d'effets, chaque effet comporte un multiplicateur de prix et le prix de vente final est le prix de base ajusté en fonction de tout ce que vous avez empilé. Faire ce calcul dans votre tête, en milieu de partie, avec les coûts des ingrédients de l’autre côté du grand livre, est exactement le genre d’arithmétique pour lequel les calculatrices ont été inventées.
Cet outil contient la base de données complète des produits et des ingrédients : choisissez votre base, ajoutez les ingrédients dans l'ordre et affiche la pile d'effets résultante, le coût total des ingrédients, le prix de vente final et le bénéfice par unité - afin que vous puissiez comparer les recettes avant de dépenser de l'argent dans le jeu en découvrant qu'elles ne paient pas.
L’économie mixte en quelques mots
Trois règles régissent tout. Premièrement, les effets multiplient le prix plutôt que de s’y ajouter, de sorte qu’un effet de grande valeur peut valoir plus que trois effets médiocres. Deuxièmement, le plafond de huit effets change complètement de stratégie une fois que vous l'atteignez : au-delà de ce point, les nouveaux ingrédients ne transforment que les effets existants via les règles de mélange du jeu, où réside l'ingénierie profonde des recettes. Troisièmement, le coût des ingrédients évolue avec la longueur du mélange – une recette au son spectaculaire peut être une pire affaire qu’une simple une fois que vous soustrayez le coût de ses ingrédients par lot.
Cette troisième règle est le piège que la calculatrice existe pour attraper. La marge, et non le prix de vente, est le chiffre qui compte, et le panneau des résultats le place au premier plan. Un mix qui se vend moins cher mais coûte une fraction à produire bat régulièrement le mix cher et flashy en termes de bénéfice par unité – et le bat considérablement en termes de profit par jour de jeu une fois que vous prenez en compte le volume de production.
Une note sur la précision et les correctifs
Les valeurs ici suivent les prix de base publiés du jeu et les multiplicateurs d'effet. Le programme I reçoit des mises à jour régulières et les correctifs d'équilibrage modifient occasionnellement le prix des ingrédients ou des effets de retouche. Lorsque cela se produit peu de temps après un correctif, les valeurs du jeu constituent le critère de départage. Et pour plus de clarté, puisque les moteurs de recherche confondent parfois les deux : cette page concerne un jeu vidéo et n'a rien à voir avec des documents juridiques de quelque nature que ce soit de l'Annexe 1.