अनुसूची 1 कैलकुलेटर

अपनी मिक्स रेसिपी, स्टैक प्रभाव बनाएं और खेल अनुसूची I के लिए विक्रय मूल्य, लागत और लाभ मार्जिन की गणना करें।

व्यक्तिगत योजना और सामान्य संदर्भ के लिए - आवश्यकता पड़ने पर महत्वपूर्ण परिणामों को सत्यापित करें।

निर्माण प्रारंभ करें

अपना मिश्रण बनाएँ

एक उत्पाद और सामग्री चुनें, फिर अपने लाभ का विवरण देखने के लिए गणना करें पर क्लिक करें।

यह काम किस प्रकार करता है

मिक्स मैकेनिक्स

  1. प्रत्येक उत्पाद का एक आधार विक्रय मूल्य और प्राप्त करने की लागत होती है।
  2. प्रत्येक घटक उत्पाद में एक प्रभाव और मूल्य गुणक जोड़ता है।
  3. गुणक स्टैक: अंतिम मूल्य = आधार मूल्य × (1 + गुणकों का योग)।
  4. कुल लागत = उत्पाद लागत + सभी सामग्री लागत।
  5. लाभ = विक्रय मूल्य - कुल लागत।

प्रो टिप्स

मार्जिन को अधिकतम करें, न कि केवल कीमत को

महँगी सामग्रियाँ मुनाफा कमाती हैं। उच्च गुणकों वाली सस्ती सामग्री की तलाश करें।

सबसे सस्ती सामग्री

क्यूक ($2, +18%), मिर्च ($2, +14%), और केला ($1, +8%) लागत के लिए बढ़िया मूल्य प्रदान करते हैं।

कोकीन का आधार सबसे अच्छा है

$150 आधार मूल्य के साथ, गुणक का प्रत्येक प्रतिशत बिंदु ओजी कुश के लिए $1.50 बनाम $0.38 जोड़ता है।

3-4 सामग्रियों को ढेर करें

सामग्रियों पर कम रिटर्न - 3-4 उच्च-मूल्य वाली सामग्रियां आमतौर पर मीठे स्थान पर पहुंच जाती हैं।

रेसिपी रेटिंग

टीयर अर्थ
🔥 एस-टियरसंभ्रांत मिश्रण - महान प्रभावों के साथ अधिकतम लाभ
💰 ए-टियरअच्छे मार्जिन के साथ ठोस रेसिपी
👍 बी-टियरसभ्य - अनुकूलित किया जा सकता है
😐 सी-टियरऔसत से कम लाभ
💀 डी-टीयरख़राब नुस्खा - पैसा खोना

अस्वीकरण: यह कैलकुलेटर केवल वीडियो गेम शेड्यूल I के लिए है। मान अनुमानित हैं और समुदाय-एकत्रित गेम डेटा पर आधारित हैं। गेम में वास्तविक मान भिन्न हो सकते हैं।

अधिक मज़ेदार उपकरण: पासा रोलर टेबलटॉप गेमिंग के लिए, लव कैलकुलेटर, और यह जीएजी कैलकुलेटर एक और मज़ेदार टूल के लिए.

यह शेड्यूल I मिक्स कैलकुलेटर क्या करता है

खेल अनुसूची I में, साम्राज्य को खत्म करने और चलाने के बीच का अंतर मिश्रण है। आधार उत्पाद में आपके द्वारा जोड़ा गया प्रत्येक घटक इसकी प्रभाव सूची को बदल देता है, प्रत्येक प्रभाव में एक मूल्य गुणक होता है, और अंतिम विक्रय मूल्य आपके द्वारा एकत्रित की गई हर चीज़ के आधार पर मापा गया आधार मूल्य होता है। खेल के मध्य में अपने दिमाग में उस गणित को करना, खाते के दूसरी तरफ सामग्री की लागत के साथ, बिल्कुल उसी प्रकार का अंकगणित है जिसके लिए कैलकुलेटर का आविष्कार किया गया था।

यह टूल पूर्ण उत्पाद और घटक डेटाबेस रखता है: अपना आधार चुनें, क्रम में सामग्री जोड़ें, और यह परिणामी प्रभाव स्टैक, कुल घटक लागत, अंतिम बिक्री मूल्य और प्रति यूनिट लाभ दिखाता है - ताकि आप इन-गेम पैसे खर्च करने से पहले व्यंजनों की तुलना कर सकें कि वे भुगतान नहीं करते हैं।

संक्षेप में मिश्रण अर्थव्यवस्था

तीन नियम हर चीज़ को संचालित करते हैं। सबसे पहले, प्रभाव कीमत बढ़ाने के बजाय उसे कई गुना बढ़ा देते हैं, इसलिए एक उच्च-मूल्य वाला प्रभाव तीन औसत प्रभाव से अधिक मूल्यवान हो सकता है। दूसरा, आठ-प्रभाव वाली कैप आपके हिट होते ही रणनीति को पूरी तरह से बदल देती है: उस बिंदु के बाद, नई सामग्रियां केवल गेम के मिश्रण नियमों के माध्यम से मौजूदा प्रभावों को बदल देती हैं, जो कि गहरी रेसिपी इंजीनियरिंग का जीवन है। तीसरा, मिश्रण की लंबाई के साथ सामग्री की लागत का पैमाना - एक शानदार दिखने वाली रेसिपी एक साधारण रेसिपी से भी बदतर व्यवसाय हो सकती है, जब आप प्रति बैच इसकी सामग्री की लागत को घटा देते हैं।

वह तीसरा नियम वह जाल है जिसे पकड़ने के लिए कैलकुलेटर मौजूद है। मार्जिन, बिक्री मूल्य नहीं, वह संख्या है जो मायने रखती है, और परिणाम पैनल इसे सामने और केंद्र में रखता है। एक मिश्रण जो कम कीमत पर बिकता है, लेकिन उत्पादन में मामूली लागत आती है, वह नियमित रूप से प्रति यूनिट लाभ के मामले में आकर्षक महंगे मिश्रण को पीछे छोड़ देता है - और जब आप उत्पादन की मात्रा को ध्यान में रखते हैं, तो खेल के प्रति दिन लाभ के मामले में इसे नाटकीय रूप से हरा देता है।

सटीकता और पैच पर एक नोट

यहां मान गेम के प्रकाशित आधार मूल्यों और प्रभाव गुणकों को ट्रैक करते हैं। शेड्यूल I को नियमित अपडेट प्राप्त होते हैं, और बैलेंस पैच कभी-कभी सामग्री या पुनः कार्य प्रभावों का पुनर्मूल्यांकन करते हैं - जब पैच के तुरंत बाद ऐसा होता है, तो इन-गेम मान टाईब्रेकर होते हैं। और स्पष्टता के लिए, चूंकि खोज इंजन कभी-कभी दोनों को मिला देते हैं: यह पृष्ठ एक वीडियो गेम के बारे में है, और इसका किसी भी प्रकार के कानूनी 'अनुसूची 1' दस्तावेजों से कोई लेना-देना नहीं है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

यह शेड्यूल 1 मिक्स कैलकुलेटर क्या करता है?

यह आपके घटक संयोजन से उत्पन्न प्रभावों के आधार पर खेल अनुसूची I में उत्पाद मिश्रण के लिए विक्रय मूल्य, घटक लागत और लाभ मार्जिन का अनुमान लगाता है।

अनुसूची I में प्रभाव विक्रय मूल्य को कैसे बदलते हैं?

प्रत्येक प्रभाव का आधार उत्पाद मूल्य के शीर्ष पर अपना स्वयं का मूल्य गुणक होता है। उच्च-गुणक प्रभावों को स्टैक करने से अंतिम विक्रय मूल्य बढ़ जाता है, यही कारण है कि कुछ सस्ती सामग्रियां दिखने से कहीं अधिक मूल्यवान होती हैं।

एक मिश्रण के कितने प्रभाव हो सकते हैं?

एक उत्पाद अधिकतम आठ प्रभाव रखता है। एक बार स्लॉट भर जाने के बाद, नई सामग्रियां और अधिक जोड़ने के बजाय केवल मिश्रण नियमों के माध्यम से मौजूदा प्रभावों को बदल सकती हैं।

क्या इस कैलकुलेटर में कीमतें सटीक हैं?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

मैं इस अनुसूची 1 कैलकुलेटर का उपयोग कैसे करूँ?

एक आधार उत्पाद चुनें, अपना मिश्रण बनाने के लिए सामग्री जोड़ें और परिणामी प्रभाव, कुल लागत, बिक्री मूल्य और प्रति यूनिट लाभ देखने के लिए गणना करें पर क्लिक करें।

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