이 Schedule I mix 계산기의 기능
게임 Schedule I에서 제국을 긁어모으는 것과 제국을 운영하는 것의 차이는 혼합입니다. 기본 제품에 추가하는 모든 성분은 효과 목록을 변환하고, 모든 효과에는 가격 승수가 적용되며, 최종 판매 가격은 누적된 모든 항목에 따라 조정되는 기본 가격입니다. 원장 반대편에 재료 비용을 두고 게임 중반에 머릿속으로 수학을 하는 것은 바로 계산기가 발명된 종류의 산술입니다.
이 도구는 전체 제품 및 재료 데이터베이스를 보유하고 있습니다. 베이스를 선택하고 재료를 순서대로 추가하면 결과 효과 스택, 총 재료 비용, 최종 판매 가격 및 단위당 이익이 표시됩니다. 따라서 게임 내 돈을 지출하기 전에 레시피를 비교하여 비용이 들지 않는지 확인할 수 있습니다.
간단히 말해서 혼합 경제
세 가지 규칙이 모든 것을 주도합니다. 첫째, 효과는 가격을 더하는 것이 아니라 가격을 곱합니다. 따라서 하나의 높은 가치 효과는 세 개의 평범한 효과보다 더 가치가 있을 수 있습니다. 둘째, 8개 효과 한도는 일단 맞히면 전략을 완전히 바꿉니다. 그 지점을 지나면 새로운 재료는 심오한 레시피 엔지니어링이 살아 있는 게임의 혼합 규칙을 통해서만 기존 효과를 변환합니다. 셋째, 재료 비용은 혼합 길이에 따라 달라집니다. 훌륭하게 들리는 레시피는 배치당 재료 비용을 빼면 단순한 요리법보다 더 나쁜 사업이 될 수 있습니다.
세 번째 규칙은 계산기가 잡기 위해 존재하는 함정입니다. 판매 가격이 아닌 마진이 중요한 수치이며, 결과 패널은 이를 전면 중앙에 배치합니다. 더 저렴하게 판매되지만 일상적으로 생산하는 데 드는 비용이 아주 적은 혼합물은 단위당 수익 측면에서 화려하고 비싼 혼합물을 능가하며, 생산량을 고려하면 게임 내 일일 수익 측면에서도 극적으로 뛰어납니다.
정확성 및 패치에 대한 참고 사항
여기에 있는 값은 게임의 게시된 기본 가격과 효과 승수를 추적합니다. 일정 I은 정기적인 업데이트를 받으며, 밸런스 패치에서는 때때로 재료나 재작업 효과가 변경됩니다. 패치 직후에 이러한 일이 발생하는 경우 게임 내 값이 결정 기준이 됩니다. 그리고 명확하게 하기 위해, 검색 엔진은 때때로 두 가지를 혼동하기 때문에 이 페이지는 비디오 게임에 관한 것이며 어떤 종류의 법적 '일정 1' 문서와도 관련이 없습니다.