Расписание 1 Калькулятор

Создайте свой рецепт смеси, суммируйте эффекты и рассчитайте цену продажи, затраты и размер прибыли для игры Schedule I.

Для личного планирования и общего ознакомления — при необходимости проверяйте важные результаты.

Начать строительство

Создайте свой микс

Выберите продукт и ингредиенты, затем нажмите «Рассчитать», чтобы увидеть разбивку прибыли.

Как это работает

Микс-механика

  1. Каждый продукт имеет базовую цену продажи и стоимость приобретения.
  2. Каждый ингредиент добавляет эффект и множитель цены к продукту.
  3. Стек множителей: Окончательная цена = Базовая цена × (1 + сумма множителей).
  4. Общая стоимость = стоимость продукта + стоимость всех ингредиентов.
  5. Прибыль = цена продажи − общая стоимость.

Советы профессионалов

Максимизируйте прибыль, а не только цену

Дорогие ингредиенты съедают прибыль. Ищите дешевые ингредиенты с высокими множителями.

Лучшие дешевые ингредиенты

Куке (2 доллара, +18%), чили (2 доллара, +14%) и банан (1 доллар, +8%) предлагают отличное соотношение цены и качества.

Кокаин имеет лучшую основу

При базовой цене в 150 долларов каждый процентный пункт множителя добавляет 1,50 доллара против 0,38 доллара для OG Kush.

Сложите 3-4 ингредиента

Уменьшающаяся отдача от ингредиентов — 3–4 дорогостоящих ингредиента обычно попадают в золотую середину.

Рейтинг рецептов

Уровень Значение
🔥 S-уровеньЭлитный микс — максимальная прибыль с отличным эффектом
💰 A-уровеньСолидный рецепт с хорошей прибылью
👍 B-уровеньДостойно — можно оптимизировать
😐 C-уровеньПрибыль ниже средней
💀 D-уровеньПлохой рецепт — потеря денег

Отказ от ответственности: Этот калькулятор предназначен только для видеоигр Schedule I. Значения являются приблизительными и основаны на данных игры, собранных сообществом. Фактические внутриигровые значения могут отличаться.

Еще больше интересных инструментов: Игральный ролик Для настольных игр Любовный калькулятор, И Калькулятор ГАГ Еще один интересный инструмент.

Что делает этот калькулятор Schedule I Mix

В игровом Расписании I разница между сбором средств и управлением империей заключается в смешивании. Каждый ингредиент, который вы добавляете в базовый продукт, преобразует его список эффектов, каждый эффект имеет множитель цены, а конечная цена продажи — это базовая цена, масштабированная с учетом всего, что вы собрали. Выполнение этих математических вычислений в уме в середине игры, когда стоимость ингредиентов находится на другой стороне бухгалтерской книги, — это именно тот вид арифметики, для которого были изобретены калькуляторы.

Этот инструмент содержит полную базу данных продуктов и ингредиентов: выберите свою основу, добавьте ингредиенты по порядку, и он покажет итоговый набор эффектов, общую стоимость ингредиентов, окончательную цену продажи и прибыль за единицу — так что вы можете сравнить рецепты, прежде чем тратить внутриигровые деньги и обнаружить, что они не окупаются.

Коротко об экономике смешивания

Три правила управляют всем. Во-первых, эффекты умножают цену, а не увеличивают ее, поэтому один ценный эффект может стоить больше, чем три посредственных. Во-вторых, ограничение в восемь эффектов полностью меняет стратегию, как только вы его достигаете: после этого момента новые ингредиенты только трансформируют существующие эффекты с помощью правил смешивания игры, и именно здесь живет глубокая инженерия рецептов. В-третьих, стоимость ингредиентов зависит от длины смеси: эффектно звучащий рецепт может оказаться хуже, чем простой, если вычесть стоимость ингредиентов за партию.

Это третье правило — ловушка, которую должен поймать калькулятор. Маржа, а не цена продажи, — это число, которое имеет значение, и на панели результатов она находится в центре внимания. Комбинация, которая продается дешевле, но требует небольших затрат на производство, обычно превосходит кричащую дорогую смесь по прибыли на единицу — и значительно превосходит ее по прибыли в игровой день, если учесть объем производства.

Примечание о точности и патчах

Значения здесь отражают опубликованные базовые цены игры и множители эффектов. Расписание I получает регулярные обновления, а балансировочные патчи иногда меняют цены на ингредиенты или перерабатывают эффекты — когда это происходит вскоре после выхода патча, решающим фактором являются внутриигровые значения. И для ясности, поскольку поисковые системы иногда смешивают эти два понятия: эта страница посвящена видеоигре и не имеет ничего общего с какими-либо юридическими документами «Приложения 1».

Часто задаваемые вопросы

Что делает этот калькулятор смеси Графика 1?

Он оценивает продажную цену, стоимость ингредиентов и размер прибыли для смесей продуктов в игре Приложение I на основе эффектов, которые производит ваша комбинация ингредиентов.

Как эффекты меняют цену продажи в Приложении I?

Каждый эффект имеет свой собственный множитель цены сверх базовой цены продукта. Наложение эффектов с высоким мультипликатором повышает конечную продажную цену, поэтому некоторые дешевые ингредиенты гораздо более ценны, чем кажутся.

Сколько эффектов может иметь микс?

Продукт поддерживает до восьми эффектов. Когда слоты заполнены, новые ингредиенты могут только трансформировать существующие эффекты с помощью правил смешивания, а не добавлять новые.

Являются ли цены в этом калькуляторе точными?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

Как мне использовать этот калькулятор Графика 1?

Выберите базовый продукт, добавьте ингредиенты для создания смеси и нажмите «Рассчитать», чтобы увидеть конечный результат, общую стоимость, цену продажи и прибыль на единицу.

More utility calculators