Что делает этот калькулятор Schedule I Mix
В игровом Расписании I разница между сбором средств и управлением империей заключается в смешивании. Каждый ингредиент, который вы добавляете в базовый продукт, преобразует его список эффектов, каждый эффект имеет множитель цены, а конечная цена продажи — это базовая цена, масштабированная с учетом всего, что вы собрали. Выполнение этих математических вычислений в уме в середине игры, когда стоимость ингредиентов находится на другой стороне бухгалтерской книги, — это именно тот вид арифметики, для которого были изобретены калькуляторы.
Этот инструмент содержит полную базу данных продуктов и ингредиентов: выберите свою основу, добавьте ингредиенты по порядку, и он покажет итоговый набор эффектов, общую стоимость ингредиентов, окончательную цену продажи и прибыль за единицу — так что вы можете сравнить рецепты, прежде чем тратить внутриигровые деньги и обнаружить, что они не окупаются.
Коротко об экономике смешивания
Три правила управляют всем. Во-первых, эффекты умножают цену, а не увеличивают ее, поэтому один ценный эффект может стоить больше, чем три посредственных. Во-вторых, ограничение в восемь эффектов полностью меняет стратегию, как только вы его достигаете: после этого момента новые ингредиенты только трансформируют существующие эффекты с помощью правил смешивания игры, и именно здесь живет глубокая инженерия рецептов. В-третьих, стоимость ингредиентов зависит от длины смеси: эффектно звучащий рецепт может оказаться хуже, чем простой, если вычесть стоимость ингредиентов за партию.
Это третье правило — ловушка, которую должен поймать калькулятор. Маржа, а не цена продажи, — это число, которое имеет значение, и на панели результатов она находится в центре внимания. Комбинация, которая продается дешевле, но требует небольших затрат на производство, обычно превосходит кричащую дорогую смесь по прибыли на единицу — и значительно превосходит ее по прибыли в игровой день, если учесть объем производства.
Примечание о точности и патчах
Значения здесь отражают опубликованные базовые цены игры и множители эффектов. Расписание I получает регулярные обновления, а балансировочные патчи иногда меняют цены на ингредиенты или перерабатывают эффекты — когда это происходит вскоре после выхода патча, решающим фактором являются внутриигровые значения. И для ясности, поскольку поисковые системы иногда смешивают эти два понятия: эта страница посвящена видеоигре и не имеет ничего общего с какими-либо юридическими документами «Приложения 1».