Máy tính ma trận

Thực hiện các phép toán ma trận: cộng, trừ, nhân, chuyển vị, định thức và nghịch đảo với các giải pháp từng bước.

Để được trợ giúp về học tập và bài tập về nhà - hãy xác minh các phép tính quan trọng một cách độc lập.

Được đánh giá bởi Ban biên tập toán Math Drive · Cập nhật lần cuối

Máy tính

×

Nhập các giá trị được phân tách bằng dấu phẩy, hàng theo dòng mới

Chọn một thao tác và nhập các giá trị ma trận để thực hiện tính toán ma trận với các giải pháp từng bước.

Câu trả lời ngắn gọn

Ma trận là một lưới các số hình chữ nhật. Việc cộng hoặc trừ các ma trận thực hiện theo từng mục nhập, nhưng phép nhân hai ma trận sẽ kết hợp các hàng của ma trận đầu tiên với các cột của ma trận thứ hai - không giống như phép nhân thông thường. Hai ma trận chỉ có thể nhân được khi số cột của ma trận thứ nhất khớp với số hàng của ma trận thứ hai.

Bài học chính

  • Phép nhân ma trận không có tính giao hoán - A × B thường không bằng B × A và thậm chí có thể không xác định được một bậc.
  • A matrix only has an inverse if it's square and its determinant is nonzero; a zero determinant means the matrix is "singular" and can't be inverted.
  • Nhân một ma trận với ma trận đơn vị sẽ không thay đổi - ma trận tương đương với việc nhân một số với 1.
  • Định thức của ma trận 2×2 [[a,b],[c,d]] là ad − bc — một số duy nhất cho biết ma trận có thể đảo ngược được hay không.

Công thức định thức 2×2 và nghịch đảo

det([[a,b],[c,d]]) = ad − bc

nghịch đảo = (1/det) × [[d,−b],[−c,a]]

Nếu ad − bc bằng 0 thì ma trận không có nghịch đảo — chia cho định thức 0 là không xác định, giống như chia một số cho 0.

Ví dụ hoạt động: nhân hai ma trận 2×2

A = [[1,2],[3,4]] và B = [[5,6],[7,8]]:

A × B = [[1×5+2×7, 1×6+2×8], [3×5+4×7, 3×6+4×8]] = [[19,22],[43,50]]

B × A = [[5×1+6×3, 5×2+6×4], [7×1+8×3, 7×2+8×4]] = [[23,34],[31,46]]

A × B và B × A nằm trên các ma trận hoàn toàn khác nhau - bằng chứng cụ thể cho thấy phép nhân ma trận không giao hoán như phép nhân số thông thường.

Khi các phép toán ma trận không được xác định

Hoạt động Yêu cầu
Cộng / trừCả hai ma trận phải có kích thước giống nhau
Phép nhân (A × B)Số cột của A phải bằng số hàng của B
nghịch đảoMa trận phải là hình vuông với định thức khác 0

Những lỗi thường gặp cần tránh

  • Giả sử A × B bằng B × A theo cách của các số thông thường - thứ tự sẽ thay đổi kết quả và đôi khi chỉ có một thứ tự được xác định.
  • Cố gắng cộng hoặc trừ các ma trận có kích thước khác nhau - cả hai ma trận đều cần số hàng và số cột giống nhau.
  • Cố gắng đảo ngược một ma trận không vuông hoặc ma trận có định thức bằng 0 - cả hai trường hợp đều không có nghịch đảo hợp lệ.
  • Việc chuyển đổi gây nhầm lẫn (lật hàng và cột) với nghịch đảo (một thao tác hoàn toàn khác hoàn tác phép nhân) - chúng giải quyết các vấn đề khác nhau.

Câu hỏi thường gặp

Ma trận là gì?

Ma trận là một dãy số hình chữ nhật được sắp xếp theo hàng và cột. Ma trận biểu thị các phép biến đổi tuyến tính, hệ phương trình và bảng dữ liệu.

Khi nào bạn có thể nhân hai ma trận?

Ma trận A (m×n) nhân B (n×p) chỉ được xác định khi các cột của A khớp với các hàng của B. Kết quả là m×p.

Định thức ma trận dùng để làm gì?

Định thức cho biết ma trận vuông có khả nghịch hay không (định thức khác 0) và đo lường phép biến đổi chia theo diện tích hoặc thể tích như thế nào.

Ma trận nhận dạng là gì?

Ma trận đồng nhất có số trên đường chéo và số 0 ở nơi khác. Nhân bất kỳ ma trận tương thích nào với số nhận dạng sẽ không thay đổi, giống như nhân với 1.

Làm cách nào để sử dụng máy tính ma trận này?

Nhập các giá trị ma trận, chọn một phép toán như cộng, nhân, định thức hoặc nghịch đảo và nhấp vào Tính toán để xem kết quả.

Tại sao phép nhân ma trận không giao hoán?

Không giống như phép nhân số thông thường, A × B thường không bằng B × A đối với ma trận - vấn đề thứ tự. Ngoài ra, A × B có thể được xác định trong khi B × A thì không, hoặc hai tích thậm chí có thể có kích thước khác nhau, vì phép nhân ma trận yêu cầu số cột của ma trận đầu tiên phải khớp với số hàng của ma trận thứ hai.

More math calculators