Máy tính lịch trình 1

Xây dựng công thức pha trộn, xếp chồng hiệu ứng và tính toán giá bán, chi phí cũng như tỷ suất lợi nhuận cho trò chơi Lịch trình I.

Để lập kế hoạch cá nhân và tham khảo chung - hãy xác minh các kết quả quan trọng khi cần.

Bắt đầu xây dựng

Xây dựng bản phối của bạn

Chọn sản phẩm và thành phần, sau đó nhấp vào Tính toán để xem chi tiết lợi nhuận của bạn.

Nó hoạt động như thế nào

Cơ chế trộn

  1. Mỗi sản phẩm đều có giá bán cơ bản và chi phí để mua.
  2. Mỗi thành phần bổ sung thêm một tác dụng và hệ số nhân giá cho sản phẩm.
  3. Ngăn xếp số nhân: Giá cuối cùng = Giá cơ bản × (1 + tổng số nhân).
  4. Tổng chi phí = giá thành sản phẩm + chi phí nguyên liệu.
  5. Lợi nhuận = giá bán - tổng chi phí.

Mẹo chuyên nghiệp

Tối đa hóa lợi nhuận, không chỉ giá

Nguyên liệu đắt tiền ăn vào lợi nhuận. Hãy tìm những nguyên liệu rẻ tiền với hệ số nhân cao.

Thành phần giá rẻ tốt nhất

Cuke ($2, +18%), Chili ($2, +14%) và Banana ($1, +8%) mang lại giá trị lớn so với chi phí bỏ ra.

Cocaine có cơ sở tốt nhất

Với mức giá cơ bản là 150 USD, mỗi điểm phần trăm của hệ số nhân sẽ cộng thêm 1,50 USD so với 0,38 USD đối với OG Kush.

Xếp chồng 3-4 thành phần

Lợi nhuận giảm dần đối với các thành phần - 3-4 thành phần có giá trị cao thường đạt mức tốt nhất.

Xếp hạng công thức

cấp Nghĩa
🔥 Cấp SHỗn hợp ưu tú - lợi nhuận tối đa với hiệu ứng tuyệt vời
💰 Cấp ACông thức vững chắc với lợi nhuận tốt
👍 Cấp BTốt - có thể được tối ưu hóa
😐 Cấp CLợi nhuận dưới mức trung bình
💀 Cấp DCông thức kém - mất tiền

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Máy tính này chỉ dành cho trò chơi điện tử Lịch I. Các giá trị mang tính gần đúng và dựa trên dữ liệu trò chơi do cộng đồng thu thập. Giá trị thực tế trong trò chơi có thể khác nhau.

Các công cụ thú vị hơn: Con lăn xúc xắc Để chơi game trên máy tính bảng, Máy tính tình yêu, Và Máy tính GAG Đối với một công cụ thú vị khác.

Máy tính trộn Lịch trình tôi làm gì

Trong trò chơi Schedule I, sự khác biệt giữa việc tồn tại và điều hành một đế chế là sự khác biệt. Mỗi thành phần bạn thêm vào sản phẩm cơ bản sẽ biến đổi danh sách hiệu ứng của nó, mọi hiệu ứng đều có hệ số nhân giá và giá bán cuối cùng là giá cơ bản được chia theo mọi thứ bạn đã xếp chồng lên nhau. Làm phép tính đó trong đầu bạn, giữa trận đấu, với chi phí nguyên liệu ở phía bên kia của sổ cái, chính xác là loại phép tính mà máy tính được phát minh ra.

Công cụ này chứa cơ sở dữ liệu thành phần và sản phẩm đầy đủ: chọn cơ sở, thêm thành phần theo thứ tự và hiển thị nhóm hiệu ứng thu được, tổng chi phí thành phần, giá bán cuối cùng và lợi nhuận trên mỗi đơn vị — để bạn có thể so sánh các công thức nấu ăn trước khi chi tiền trong trò chơi và phát hiện ra chúng không phải trả tiền.

Tóm tắt nền kinh tế hỗn hợp

Ba quy tắc thúc đẩy mọi thứ. Đầu tiên, hiệu ứng sẽ nhân giá lên chứ không phải tăng thêm, do đó, một hiệu ứng có giá trị cao có thể có giá trị hơn ba hiệu ứng tầm thường. Thứ hai, giới hạn tám hiệu ứng sẽ thay đổi hoàn toàn chiến lược sau khi bạn đạt được nó: qua thời điểm đó, các thành phần mới chỉ biến đổi các hiệu ứng hiện có thông qua các quy tắc pha trộn của trò chơi, đó là nơi mà kỹ thuật công thức sâu tồn tại. Thứ ba, thang đo chi phí nguyên liệu theo độ dài hỗn hợp - một công thức nghe có vẻ ngoạn mục có thể là một công việc kinh doanh tồi tệ hơn một công thức đơn giản khi bạn trừ đi chi phí nguyên liệu cho mỗi mẻ.

Quy tắc thứ ba đó là cái bẫy mà máy tính tồn tại để bắt. Tỷ suất lợi nhuận, chứ không phải giá bán, mới là con số quan trọng và bảng kết quả đặt nó lên hàng đầu và trung tâm. Một hỗn hợp bán với giá thấp hơn nhưng chi phí sản xuất chỉ bằng một phần nhỏ thường đánh bại loại đắt tiền hào nhoáng về lợi nhuận trên mỗi đơn vị — và vượt trội đáng kể về lợi nhuận mỗi ngày trong trò chơi khi bạn tính đến khối lượng sản xuất.

Một lưu ý về độ chính xác và các bản vá

Các giá trị ở đây theo dõi giá cơ bản được công bố của trò chơi và hệ số nhân hiệu ứng. Lịch trình của tôi nhận được các bản cập nhật thường xuyên và các bản vá cân bằng đôi khi định giá lại các thành phần hoặc hiệu ứng làm lại - khi điều đó xảy ra ngay sau một bản vá, các giá trị trong trò chơi sẽ là yếu tố quyết định. Và để cho rõ ràng, vì các công cụ tìm kiếm đôi khi kết hợp cả hai trang này: trang này nói về một trò chơi điện tử và không liên quan gì đến bất kỳ loại tài liệu 'Lịch trình 1' hợp pháp nào.

Câu hỏi thường gặp

Máy tính hỗn hợp Lịch trình 1 này làm gì?

Nó ước tính giá bán, chi phí nguyên liệu và tỷ suất lợi nhuận cho hỗn hợp sản phẩm trong trò chơi Lịch trình I, dựa trên tác động mà sự kết hợp nguyên liệu của bạn tạo ra.

Hiệu ứng làm thay đổi giá bán ở Bảng I như thế nào?

Mỗi hiệu ứng mang hệ số giá riêng của nó cộng với giá sản phẩm cơ bản. Việc xếp chồng các hiệu ứng số nhân cao sẽ làm tăng giá bán cuối cùng, đó là lý do tại sao một số nguyên liệu rẻ tiền lại có giá trị hơn nhiều so với vẻ ngoài của chúng.

Một hỗn hợp có thể có bao nhiêu tác dụng?

Một sản phẩm chứa tới tám tác dụng. Khi các ô đã đầy, các thành phần mới chỉ có thể biến đổi các hiệu ứng hiện có thông qua các quy tắc trộn thay vì thêm nhiều hơn.

Giá trong máy tính này có chính xác không?

They follow the game's base prices and effect multipliers. Game patches can rebalance values, so treat results as close estimates for the current version.

Làm cách nào để sử dụng máy tính Bảng 1 này?

Chọn một sản phẩm cơ bản, thêm các thành phần để tạo hỗn hợp của bạn và nhấp vào Tính toán để xem tác động thu được, tổng chi phí, giá bán và lợi nhuận trên mỗi đơn vị.

More utility calculators